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Nota:
La biblioteca de utilidades D3DX10 está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar junto con este encabezado de GitHub.
Determina el producto de la matriz especificada y la matriz actual.
Sintaxis
HRESULT MultMatrixLocal(
[in] const D3DXMATRIX *pM
);
Parámetros
-
pM [in]
-
Tipo: const D3DXMATRIX*
Puntero a la estructura D3DXMATRIX que se va a multiplicar con la matriz actual.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si el método se ejecuta correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto se puede D3DERR_INVALIDCALL.
Observaciones
Este método multiplica a la izquierda la matriz dada a la matriz actual (la transformación trata sobre el origen local del objeto).
m_pstack[m_currentPos] = (*pMat) * m_pstack[m_currentPos];
Este método no agrega un elemento a la pila, reemplaza la matriz actual por el producto de la matriz especificada y la matriz actual.
Requisitos
| Requisito | Value |
|---|---|
| Encabezado |
|
| Biblioteca |
|
Consulte también