Compartir a través de


Método ID3DXMATRIXStack::MultMatrixLocal (D3DX10.h)

Nota:

La biblioteca de utilidades D3DX10 está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar junto con este encabezado de GitHub.

Determina el producto de la matriz especificada y la matriz actual.

Sintaxis

HRESULT MultMatrixLocal(
  [in] const D3DXMATRIX *pM
);

Parámetros

pM [in]

Tipo: const D3DXMATRIX*

Puntero a la estructura D3DXMATRIX que se va a multiplicar con la matriz actual.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si el método se ejecuta correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto se puede D3DERR_INVALIDCALL.

Observaciones

Este método multiplica a la izquierda la matriz dada a la matriz actual (la transformación trata sobre el origen local del objeto).

m_pstack[m_currentPos] = (*pMat) * m_pstack[m_currentPos];

Este método no agrega un elemento a la pila, reemplaza la matriz actual por el producto de la matriz especificada y la matriz actual.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX10.h
Biblioteca
D3DX10.lib

Consulte también

ID3DXMatrixStack

D3DX Interfaces