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Esta sección contiene información de referencia para las interfaces del modelo de objetos componentes (COM) proporcionadas por la biblioteca de utilidades D3DX.
Nota
La biblioteca de utilidades D3DX (D3DX 9, D3DX 10 y D3DX 11) está en desuso para Windows 8 y no es compatible con las aplicaciones de la Tienda Windows.
En esta sección
| Tema | Descripción |
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ID3DX11DataLoader |
Nota: la biblioteca de utilidades D3DX (D3DX 9, D3DX 10 y D3DX 11) está en desuso para Windows 8 y no es compatible con las aplicaciones de la Tienda Windows. Objeto de carga de datos usado por interfaz ID3DX11ThreadPump para cargar datos de forma asincrónica. |
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ID3DX11DataProcessor |
Nota: la biblioteca de utilidades D3DX (D3DX 9, D3DX 10 y D3DX 11) está en desuso para Windows 8 y no es compatible con las aplicaciones de la Tienda Windows. Objeto de procesamiento de datos usado por ID3DX11ThreadPump Interface para cargar datos de forma asincrónica. |
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ID3DX11ThreadPump |
Nota: la biblioteca de utilidades D3DX (D3DX 9, D3DX 10 y D3DX 11) está en desuso para Windows 8 y no es compatible con las aplicaciones de la Tienda Windows. Una bomba de subproceso ejecuta tareas de forma asincrónica. Se crea llamando a D3DX11CreateThreadPump. Hay varias API que toman una bomba de subproceso opcional como parámetro, como D3DX11CreateTextureFromFile y D3DX11CompileFromFile; Si pasa una interfaz de bomba de subproceso a estas API, las funciones se ejecutarán de forma asincrónica en un subproceso independiente. Especialmente en las máquinas multiprocesador, una bomba de subprocesos puede cargar recursos y procesar datos sin una disminución notable del rendimiento. |
Temas relacionados
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de referencia de D3DX 11