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Depurar estructuras de capa

Las estructuras siguientes se declaran en d3d12sdklayers.h.

En esta sección

Tema Descripción
D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS
Describe la configuración por lista de comandos usada por GPU-Based Validación.
D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS
Describe la configuración usada por GPU-Based Validación.
D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_SLOWDOWN_PERFORMANCE_FACTOR
Describe la cantidad de ralentización artificial insertada por el dispositivo de depuración para simular adaptadores de gráficos de menor rendimiento.
D3D12_INFO_QUEUE_FILTER
Depurar filtro de mensajes; contiene una lista de tipos de mensajes para permitir o denegar.
D3D12_INFO_QUEUE_FILTER_DESC
Permitir o denegar determinados tipos de mensajes para pasar a través de un filtro.
D3D12_MESSAGE
Mensaje de depuración en la cola de información.

configuración del entorno de programación de Direct3D 12

de referencia de capa de depuración

de referencia de Direct3D 12