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De forma predeterminada, cuando se realizan pruebas de profundidad en una superficie de representación, el sistema Direct3D actualiza la superficie de destino de representación si el valor de profundidad correspondiente (z o w) para cada punto es menor que el valor en el búfer de profundidad. En una aplicación de C++, se cambia el modo en que el sistema realiza comparaciones en los valores de profundidad llamando al método IDirect3DDevice9::SetRenderState con el parámetro state establecido en D3DRS_ZFUNC. El parámetro Value debe establecerse en un valor del tipo enumerado D3DCMPFUNC.
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