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De forma predeterminada, el sistema Direct3D puede escribir en el búfer de profundidad. La mayoría de las aplicaciones dejan la escritura en el búfer de profundidad habilitado, pero puedes lograr algunos efectos especiales al no permitir que el sistema Direct3D escriba en el búfer de profundidad.
Puede deshabilitar las escrituras del búfer de profundidad en C++ llamando al método IDirect3DDevice9::SetRenderState con el parámetro State establecido en D3DRS_ZWRITEENABLE y el parámetro Value establecido en 0.
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