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Muchas aplicaciones de C++ borran el búfer de profundidad antes de representar cada nuevo fotograma. Puede borrar explícitamente el búfer de profundidad a través de Direct3D llamando a IDirect3DDevice9::Clear y especificando D3DCLEAR_ZBUFFER para el parámetro Flags. El método IDirect3DDevice9::Clear permite especificar un valor de profundidad arbitrario en el parámetro Z.
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