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Constantes del sampler de textura de vértice.
Estas constantes identifican los muestreadores de textura usados por los sombreadores de vértices.
| #define | Descripción |
|---|---|
| D3DVERTEXTEXTURESAMPLER0 | (D3DDMAPSAMPLER+1) |
| D3DVERTEXTEXTURESAMPLER1 | (D3DDMAPSAMPLER+2) |
| D3DVERTEXTEXTURESAMPLER2 | (D3DDMAPSAMPLER+3) |
| D3DVERTEXTEXTURESAMPLER3 | (D3DDMAPSAMPLER+4) |
D3DDMAPSAMPLER
Se trata de una constante interna utilizada por el muestreador de texturas en el teselador.
| #define | Descripción |
|---|---|
| D3DDMAPSAMPLER | 256, que es el número máximo de muestras de textura. |
Información constante
| Requisito | Value |
|---|---|
| Encabezado | d3d9types.h |
| Sistema operativo mínimo | Windows 98 |
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