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Función D3DXCreateCylinder

Utiliza un sistema de coordenadas a la izquierda para crear una malla que contenga un cilindro.

Sintaxis

HRESULT D3DXCreateCylinder(
  _In_  LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
  _In_  FLOAT             Radius1,
  _In_  FLOAT             Radius2,
  _In_  FLOAT             Length,
  _In_  UINT              Slices,
  _In_  UINT              Stacks,
  _Out_ LPD3DXMESH        *ppMesh,
  _Out_ LPD3DXBUFFER      *ppAdjacency
);

Parámetros

pDevice [in]

Tipo: LPDIRECT3DDEVICE9

Puntero a una interfaz IDirect3DDevice9 , que representa el dispositivo asociado a la malla de cilindro creada.

Radius1 [in]

Tipo: FLOAT

Radio en el extremo Z negativo. El valor debe ser mayor o igual que 0,0f.

Radius2 [in]

Tipo: FLOAT

Radio en el extremo Z positivo. El valor debe ser mayor o igual que 0,0f.

Longitud [in]

Tipo: FLOAT

Longitud del cilindro a lo largo del eje Z.

Segmentos [in]

Tipo: UINT

Número de segmentos sobre el eje principal.

Pilas [in]

Tipo: UINT

Número de pilas a lo largo del eje principal.

ppMesh [out]

Tipo: LPD3DXMESH*

Dirección de un puntero a la forma de salida, una interfaz ID3DXMesh .

ppAdjacency [out]

Tipo: LPD3DXBUFFER*

Dirección de un puntero a una interfaz ID3DXBuffer . Cuando el método devuelve, este parámetro se rellena con una matriz de tres DWORD por cara que especifican los tres vecinos para cada cara de la malla. Se puede especificar NULL.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si la función se ejecuta correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en la función, el valor devuelto puede ser uno de los siguientes: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.

Observaciones

El cilindro creado se centra en el origen y su eje se alinea con el eje z.

Esta función crea una malla con la opción de creación D3DXMESH_MANAGED y D3DFVF_XYZ | D3DFVF_NORMAL formato de vértice flexible (FVF).

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx9shape.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

Funciones de dibujo de formas