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Función D3DXCreateSphere

Usa un sistema de coordenadas a la izquierda para crear una malla que contenga una esfera.

Sintaxis

HRESULT D3DXCreateSphere(
  _In_  LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
  _In_  FLOAT             Radius,
  _In_  UINT              Slices,
  _In_  UINT              Stacks,
  _Out_ LPD3DXMESH        *ppMesh,
  _Out_ LPD3DXBUFFER      *ppAdjacency
);

Parámetros

pDevice [in]

Tipo: LPDIRECT3DDEVICE9

Puntero a una interfaz IDirect3DDevice9 , que representa el dispositivo asociado a la malla de esfera creada.

Radius [in]

Tipo: FLOAT

Radio de la esfera. Este valor debe ser mayor o igual que 0,0f.

Segmentos [in]

Tipo: UINT

Número de segmentos sobre el eje principal.

Pilas [in]

Tipo: UINT

Número de pilas a lo largo del eje principal.

ppMesh [out]

Tipo: LPD3DXMESH*

Dirección de un puntero a la forma de salida, una interfaz ID3DXMesh .

ppAdjacency [out]

Tipo: LPD3DXBUFFER*

Dirección de un puntero a una interfaz ID3DXBuffer . Cuando el método devuelve, este parámetro se rellena con una matriz de tres DWORD por cara que especifica los tres vecinos para cada cara de la malla. Se puede especificar NULL.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si la función se realiza correctamente, el valor devuelto se D3D_OK. Si se produce un error en la función, el valor devuelto puede ser uno de los siguientes: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.

Observaciones

La esfera creada se centra en el origen y su eje se alinea con el eje z.

Esta función crea una malla con la opción de creación D3DXMESH_MANAGED y D3DFVF_XYZ | D3DFVF_NORMAL formato de vértice flexible (FVF).

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx9shape.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

Funciones de dibujo de formas