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Usa un sistema de coordenadas a la izquierda para crear una malla que contenga una esfera.
Sintaxis
HRESULT D3DXCreateSphere(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_In_ FLOAT Radius,
_In_ UINT Slices,
_In_ UINT Stacks,
_Out_ LPD3DXMESH *ppMesh,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppAdjacency
);
Parámetros
-
pDevice [in]
-
Tipo: LPDIRECT3DDEVICE9
Puntero a una interfaz IDirect3DDevice9 , que representa el dispositivo asociado a la malla de esfera creada.
-
Radius [in]
-
Tipo: FLOAT
Radio de la esfera. Este valor debe ser mayor o igual que 0,0f.
-
Segmentos [in]
-
Tipo: UINT
Número de segmentos sobre el eje principal.
-
Pilas [in]
-
Tipo: UINT
Número de pilas a lo largo del eje principal.
-
ppMesh [out]
-
Tipo: LPD3DXMESH*
Dirección de un puntero a la forma de salida, una interfaz ID3DXMesh .
-
ppAdjacency [out]
-
Tipo: LPD3DXBUFFER*
Dirección de un puntero a una interfaz ID3DXBuffer . Cuando el método devuelve, este parámetro se rellena con una matriz de tres DWORD por cara que especifica los tres vecinos para cada cara de la malla. Se puede especificar NULL.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si la función se realiza correctamente, el valor devuelto se D3D_OK. Si se produce un error en la función, el valor devuelto puede ser uno de los siguientes: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.
Observaciones
La esfera creada se centra en el origen y su eje se alinea con el eje z.
Esta función crea una malla con la opción de creación D3DXMESH_MANAGED y D3DFVF_XYZ | D3DFVF_NORMAL formato de vértice flexible (FVF).
Requisitos
| Requisito | Value |
|---|---|
| Encabezado |
|
| Biblioteca |
|
Consulte también