Nota:
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Nota
La biblioteca de utilidades D3DX está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.
Proporciona las siguientes sobrecargas de operador y conversiones de tipos para estructuras D3DXPLANE .
typedef struct D3DXPLANE
{
#ifdef __cplusplus
public:
D3DXPLANE() {}
D3DXPLANE( CONST FLOAT* );
D3DXPLANE( CONST D3DXFLOAT16* );
D3DXPLANE( FLOAT a, FLOAT b, FLOAT c, FLOAT d );
// casting
operator FLOAT* ();
operator CONST FLOAT* () const;
// assignment operators
D3DXPLANE& operator *= ( FLOAT );
D3DXPLANE& operator /= ( FLOAT );
// unary operators
D3DXPLANE operator + () const;
D3DXPLANE operator - () const;
// binary operators
D3DXPLANE operator * ( FLOAT ) const;
D3DXPLANE operator / ( FLOAT ) const;
friend D3DXPLANE operator * ( FLOAT, CONST D3DXPLANE& );
BOOL operator == ( CONST D3DXPLANE& ) const;
BOOL operator != ( CONST D3DXPLANE& ) const;
#endif //__cplusplus
FLOAT a, b, c, d;
} D3DXPLANE, *LPD3DXPLANE;
Tipos derivados: *LPD3DXPLANE
Comentarios
Para obtener más información sobre los miembros de la estructura, consulte D3DXPLANE.
Las sobrecargas de operador y las conversiones de tipos para esta estructura se implementan en d3dx9math.inl.
Requisitos
| Requisito | Value |
|---|---|
| Encabezado |
|
Consulte también