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Las marcas siguientes se usan para especificar en qué canales de una textura operar. Obsolescente.
DXFILEFORMAT
| #define | Valor | Descripción |
|---|---|---|
| DXFILEFORMAT_BINARY | 0 | Archivo binario. |
| DXFILEFORMAT_TEXT | 1 | Archivo de texto. |
| DXFILEFORMAT_COMPRESSED | 2 | Archivo comprimido. |
Estos #defines se declaran en Dxfile.h.
DXFILELOADOPTIONS
| #define | Valor | Descripción |
|---|---|---|
| DXFILELOAD_FROMFILE | 0x00L | Cargue un archivo desde un archivo. |
| DXFILELOAD_FROMRESOURCE | 0x01L | Cargue un archivo desde un recurso. |
| DXFILELOAD_FROMMEMORY | 0x02L | Cargue un archivo desde la memoria. |
| DXFILELOAD_FROMSTREAM | 0x04L | Cargue un archivo desde una secuencia. |
| DXFILELOAD_FROMURL | 0x08L | Cargue un archivo desde una dirección URL. |
Estos #defines se declaran en Dxfile.h.
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