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Clona, o copia, un controlador de animación.
Sintaxis
HRESULT CloneAnimationController(
[in] UINT MaxNumAnimationOutputs,
[in] UINT MaxNumAnimationSets,
[in] UINT MaxNumTracks,
[in] UINT MaxNumEvents,
[in] LPD3DXANIMATIONCONTROLLER *ppAnimController
);
Parámetros
-
MaxNumAnimationOutputs [in]
-
Tipo: UINT
Número máximo de salidas de animación que el controlador puede admitir.
-
MaxNumAnimationSets [in]
-
Tipo: UINT
Número máximo de conjuntos de animación que el controlador puede admitir.
-
MaxNumTracks [in]
-
Tipo: UINT
Número máximo de pistas que el controlador puede admitir.
-
MaxNumEvents [in]
-
Tipo: UINT
Número máximo de eventos que el controlador puede admitir.
-
ppAnimController [in]
-
Tipo: LPD3DXANIMATIONCONTROLLER*
Dirección de un puntero al controlador de animación ID3DXAnimationController clonado.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto se S_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto puede ser uno de los siguientes valores: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Requisitos
| Requisito | Value |
|---|---|
| Encabezado |
|
| Biblioteca |
|
Consulte también