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Devuelve el número de conjuntos de animaciones registrados actualmente en el controlador de animación.
Sintaxis
UINT GetNumAnimationSets();
Parámetros
Este método no tiene parámetros.
Valor devuelto
Tipo: UINT
Número de conjuntos de animaciones.
Comentarios
El controlador contiene cualquier número de conjuntos de animaciones y pistas. Los conjuntos de animaciones se pueden registrar con RegisterAnimationOutput. Un controlador de animación creado por una llamada a D3DXLoadMeshHierarchyFromX registrará automáticamente los conjuntos de animaciones cargados.
Requisitos
| Requisito | Value |
|---|---|
| Encabezado |
|
| Biblioteca |
|
Consulte también