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Devuelve un identificador de evento al siguiente evento de combinación de prioridad programado para que se produzca después de un evento especificado.
Sintaxis
D3DXEVENTHANDLE GetUpcomingPriorityBlend(
[in] D3DXEVENTHANDLE hEvent
);
Parámetros
-
hEvent [in]
-
Tipo: D3DXEVENTHANDLE
Identificador de evento para un evento especificado después del cual buscar un evento de combinación de prioridad siguiente. Si se establece en NULL, el método devolverá el siguiente evento de combinación de prioridad programada.
Valor devuelto
Tipo: D3DXEVENTHANDLE
Identificador de evento para el siguiente evento de combinación de prioridad programada. Se devuelve NULL si no se programa ningún nuevo evento de combinación de prioridad.
Comentarios
Este método se puede usar de forma iterativa para buscar un evento de combinación de prioridad deseado pasando repetidamente NULL para hEvent.
Nota
No itere más después de que el método haya devuelto NULL.
Requisitos
| Requisito | Value |
|---|---|
| Encabezado |
|
| Biblioteca |
|
Consulte también