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Establece el peso de fusión de prioridad usado por el controlador de animación.
Sintaxis
HRESULT SetPriorityBlend(
[in] FLOAT BlendWeight
);
Parámetros
-
BlendWeight [in]
-
Tipo: FLOAT
Peso de fusión de prioridad utilizado por el controlador de animación.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto se S_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto puede ser uno de los siguientes valores: D3DERR_INVALIDCALL.
Comentarios
El peso de la mezcla se usa para mezclar pistas de prioridad alta y baja juntas.
Requisitos
| Requisito | Value |
|---|---|
| Encabezado |
|
| Biblioteca |
|
Consulte también