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Obtiene una matriz de punteros a matrices transpuestas.
Sintaxis
HRESULT GetMatrixTransposePointerArray(
[in] D3DXHANDLE hParameter,
[out] D3DXMATRIX **ppMatrix,
[in] UINT Count
);
Parámetros
-
hParameter [in]
-
Tipo: D3DXHANDLE
Identificador único. Consulte Identificadores (Direct3D 9).
-
ppMatrix [out]
-
Tipo: D3DXMATRIX**
Matriz de punteros a matrices transpuestas. Consulte D3DXMATRIX.
-
Recuento [in]
-
Tipo: UINT
Número de matrices de la matriz.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto se puede D3DERR_INVALIDCALL.
Comentarios
Una matriz transpuesta contiene datos principales de columna; es decir, cada vector está incluido en una columna.
Si las matrices de destino son mayores que las matrices de origen, solo se rellenarán los componentes superiores izquierdos de cada matriz de destino y los componentes de la matriz de destino restantes se establecerán en cero.
Requisitos
| Requisito | Value |
|---|---|
| Encabezado |
|
| Biblioteca |
|
Consulte también