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Establece una matriz transpuesta.
Sintaxis
HRESULT SetMatrixTranspose(
[in] D3DXHANDLE hParameter,
[in] const D3DXMATRIX *pMatrix
);
Parámetros
-
hParameter [in]
-
Tipo: D3DXHANDLE
Identificador único. Consulta Identificadores (Direct3D 9).
-
pMatrix [in]
-
Tipo: const D3DXMATRIX*
Puntero a una matriz transpuesta. Consulte D3DXMATRIX.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si el método se ejecuta correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto se puede D3DERR_INVALIDCALL.
Observaciones
Una matriz transpuesta contiene datos principales de columna; es decir, cada vector se encuentra en una columna.
Si la matriz de destino es menor que la matriz de origen, se omitirán los componentes adicionales de la matriz de origen.
Requisitos
| Requisito | Value |
|---|---|
| Encabezado |
|
| Biblioteca |
|
Vea también