Nota:
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Aplica los datos almacenados del margen de textura a un búfer de textura ID3DXPRTBuffer .
Sintaxis
HRESULT EvalGH();
Parámetros
Este método no tiene parámetros.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto se S_OK. Si se produce un error en el método, se devolverá el siguiente valor.
Comentarios
Este método realiza una llamada interna a ID3DXTextureGutterHelper::ApplyGuttersFloat para recuperar y aplicar datos de canalización de textura.
Requisitos
| Requisito | Value |
|---|---|
| Encabezado |
|
| Biblioteca |
|
Consulte también