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Inicie la representación de un mapa de entorno cúbico.
Sintaxis
HRESULT BeginCube(
[in] LPDIRECT3DCUBETEXTURE9 pCubeTex
);
Parámetros
-
pCubeTex [in]
-
Tipo: LPDIRECT3DCUBETEXTURE9
Puntero a una interfaz IDirect3DCubeTexture9 que representa la textura del cubo a la que se va a representar.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si el método se ejecuta correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto se puede D3DERR_INVALIDCALL.
Comentarios
Consulta ID3DXRenderToEnvMap::Face para dibujar cada una de las 6 caras.
Requisitos
| Requisito | Value |
|---|---|
| Encabezado |
|
| Biblioteca |
|
Consulte también