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Establece la transformación de sprite.
Sintaxis
HRESULT SetTransform(
[in] const D3DXMATRIX *pTransform
);
Parámetros
-
pTransform [in]
-
Tipo: const D3DXMATRIX*
Puntero a un D3DXMATRIX que contiene una transformación del sprite del espacio mundial original. Use esta transformación para escalar, girar o transformar el sprite.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto es S_OK. Si se produce un error en el método, se devolverá el valor siguiente. D3DERR_INVALIDCALL
Requisitos
| Requisito | Value |
|---|---|
| Encabezado |
|
| Biblioteca |
|
Consulte también