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Establece un valor de clase de elemento de textura que indica la clase de textura según la ubicación de cada elemento de textura.
Sintaxis
HRESULT SetGutterMap(
[in] BYTE *pGutterData
);
Parámetros
-
pGutterData [in]
-
Tipo: BYTE*
Puntero a la clase de textura. Las posibles clases de elementos de textura son las siguientes. No hay ninguna clase de textura 3.
Clase Texel Ubicación de elementos de textura 0 Punto no válido; no se usará el elemento de textura. 1 Triángulo interior. 2 Dentro de la canaleta. 4 Dentro del canalón; texel se evaluará como un ejemplo completo en los métodos ID3DXTextureGutterHelper::ApplyGuttersFloat, ID3DXTextureGutterHelper::ApplyGuttersTex o ID3DXTextureGutterHelper::ApplyGuttersPRT .
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto se S_OK. Si se produce un error en el método, se devolverá el siguiente valor. D3DERR_INVALIDCALL
Requisitos
| Requisito | Value |
|---|---|
| Encabezado |
|
| Biblioteca |
|
Consulte también