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Si no se ilumina con un sombreador de vértices o un sombreador de píxeles, puede optar por usar el motor de iluminación en tiempo de ejecución. El motor de iluminación requiere que los datos de vértices contengan normales por vértice; los vértices sin datos normales generarán un producto de punto de cero en todos los cálculos de iluminación. Los cálculos de iluminación se tratan con más detalle en Matemáticas de iluminación (Direct3D 9).
Para habilitar el motor de iluminación, use:
SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, TRUE);
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