Nota:
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La validación se realiza durante la compilación del efecto. Para validar la técnica actual, especifique NULL como identificador de técnica que se va a validar.
Se producirá un error en la validación de cualquiera de los siguientes elementos:
- Si el identificador de técnica especificado no existe.
- Si se produce un error en la aplicación de cualquier estado en cualquier paso de la técnica.
- Si se produce un error en la validación del dispositivo después de la aplicación de todos los estados de cualquier paso de la técnica.
- Si los estados de efecto PIXELSHADER o VERTEXSHADER se asignan sombreadores no válidos en cualquier paso de la técnica.
- Si los límites del dispositivo no admiten la asignación de cubos y se asigna un estado de efecto TEXTURE a un valor de tipo textureCUBE en cualquier paso de la técnica.
- Si los límites del dispositivo no admiten la asignación de volúmenes y se asigna un estado de efecto TEXTURE a un valor de tipo texture3D en cualquier paso de la técnica.
Para obtener más información, consulte Estados de efecto (Direct3D 9).
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