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La interpolación de vértices combina dos posiciones proporcionadas por el usuario (o normales). La interpolación se excluye mutuamente de la mezcla de vértices con pesos. La interpolación se realiza antes de la iluminación y el recorte, y se habilita estableciendo D3DRS_VERTEXBLEND en D3DVBF_TWEENING. La posición del vértice resultante se calcula mediante:
POSITION = POSITION1 * (1.0 - TWEENFACTOR) + POSITION2 * TWEENFACTOR
El mismo enfoque se usa para calcular los valores normales. Para obtener más información, consulta Usar interpolación de vértices (Direct3D 9).
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