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Representa el estado configurado de un dispositivo de partición de GPU.
La siguiente sintaxis se simplifica desde el código de Managed Object Format (MOF) e incluye todas las propiedades heredadas.
Sintaxis
[Dynamic, Provider("VmmsWmiInstanceAndMethodProvider"), AMENDMENT]
class Msvm_GpuPartitionSettingData : CIM_ResourceAllocationSettingData
{
uint64 MinPartitionVRAM;
uint64 MaxPartitionVRAM;
uint64 OptimalPartitionVRAM;
uint64 MinPartitionEncode;
uint64 MaxPartitionEncode;
uint64 OptimalPartitionEncode;
uint64 MinPartitionDecode;
uint64 MaxPartitionDecode;
uint64 OptimalPartitionDecode;
uint64 MinPartitionCompute;
uint64 MaxPartitionCompute;
uint64 OptimalPartitionCompute;
};
Miembros
La clase Msvm_GpuPartitionSettingData tiene estos tipos de miembros:
Propiedades
La clase Msvm_GpuPartitionSettingData tiene estas propiedades.
-
MaxPartitionCompute
-
-
Tipo de datos: uint64
-
Tipo de acceso: lectura/escritura
Cantidad máxima de motores de proceso que aparecerán en la partición de GPU.
-
-
MaxPartitionDecode
-
-
Tipo de datos: uint64
-
Tipo de acceso: lectura/escritura
Cantidad máxima de motores de descodificación que aparecerán en la partición de GPU.
-
-
MaxPartitionEncode
-
-
Tipo de datos: uint64
-
Tipo de acceso: lectura/escritura
Cantidad máxima de motores de codificación que aparecerán en la partición de GPU.
-
-
MaxPartitionVRAM
-
-
Tipo de datos: uint64
-
Tipo de acceso: lectura/escritura
Cantidad máxima de VRAM que aparecerá en la partición de GPU.
-
-
MinPartitionCompute
-
-
Tipo de datos: uint64
-
Tipo de acceso: lectura/escritura
Cantidad minumum de motores de proceso que aparecerán en la partición de GPU.
-
-
MinPartitionDecode
-
-
Tipo de datos: uint64
-
Tipo de acceso: lectura/escritura
Cantidad mínima de motores de descodificación que aparecerán en la partición de GPU.
-
-
MinPartitionEncode
-
-
Tipo de datos: uint64
-
Tipo de acceso: lectura/escritura
Cantidad mínima de motores de codificación que aparecerán en la partición de GPU.
-
-
MinPartitionVRAM
-
-
Tipo de datos: uint64
-
Tipo de acceso: lectura/escritura
Cantidad mínima de VRAM que aparecerá en la partición de GPU.
-
-
OptimalPartitionCompute
-
-
Tipo de datos: uint64
-
Tipo de acceso: lectura/escritura
La cantidad óptima de motores de proceso que aparecerán en la partición de GPU.
-
-
OptimalPartitionDecode
-
-
Tipo de datos: uint64
-
Tipo de acceso: lectura/escritura
Cantidad óptima de motores de descodificación que aparecerán en la partición de GPU.
-
-
OptimalPartitionEncode
-
-
Tipo de datos: uint64
-
Tipo de acceso: lectura/escritura
Cantidad óptima de motores de codificación que aparecerán en la partición de GPU.
-
-
OptimalPartitionVRAM
-
-
Tipo de datos: uint64
-
Tipo de acceso: lectura/escritura
La cantidad óptima de VRAM que aparecerá en la partición de GPU.
-
Requisitos
| Requisito | Value |
|---|---|
| Cliente mínimo compatible |
Windows 10, versión 1703 [solo aplicaciones de escritorio] |
| Servidor mínimo compatible |
Windows Server 2016 |
| Espacio de nombres |
Root\virtualization\v2 |
| MOF |
|
| Archivo DLL |
|