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Los servicios de animación de Microsoft Agent reproducen automáticamente determinadas animaciones automáticamente. Por ejemplo, cuando se usa comandos MoveTo o GestureAt, los servicios de animación reproducen una animación adecuada. Del mismo modo, después del tiempo de espera de inactividad, los servicios reproducen automáticamente animaciones. Para admitir estos estados, puede definir las animaciones adecuadas y, a continuación, asignarlas a los estados. Todavía puedes reproducir cualquier animación que definas directamente mediante el método Play, incluso si lo asignas a un estado.
Puedes asignar varias animaciones al mismo estado y los servicios de animación elegirán aleatoriamente una de tus animaciones. Esto permite que tu personaje muestre una variedad mucho más natural en su comportamiento.
Aunque las animaciones que asigne a los estados pueden incluir fotogramas de bifurcación, evite animaciones de bucle (animaciones que bifurcan para siempre). De lo contrario, tendrás que usar el método Stop antes de poder reproducir otra animación.
Es importante definir y asignar al menos una animación para cada estado que se produzca para el carácter. Si no proporciona estas animaciones y asignaciones de estado, es posible que el carácter no se comporte correctamente al usuario. Sin embargo, si no se produce un estado para un carácter determinado, no es necesario asignar una animación a ese estado. Por ejemplo, si la aplicación host nunca llama al método MoveTo, puede omitir la creación y asignación de animaciones de estado mover.
| Estado | Ejemplo de uso |
|---|---|
| GesturingDown | Cuando se procesa el método de animaciónGestureAt. |
| GesturingLeft | Cuando se procesa el método de animaciónGestureAt. |
| GesturingRight | Cuando se procesa el método de animaciónGestureAt. |
| GesturingUp | Cuando se procesa el método de animaciónGestureAt. |
| audición | Cuando se detecta el principio de la entrada hablada. |
| ocultar | Cuando el usuario o la aplicación ocultan el carácter. |
| idlingLevel1 | Cuando el carácter comienza el Estado de de idling. |
| idlingLevel2 | Cuando el carácter comienza el segundo Estado de nivel de idling. |
| idlingLevel3 | Cuando el carácter comienza el estado final de De idling nivel. |
| de escucha | Cuando el carácter comienza a escuchar (el usuario presiona primero la tecla activa de entrada de voz). |
| MoveDown | Cuando se procesa el método de animación MoveTo. |
| MoveLeft | Cuando se procesa el método de animación MoveTo. |
| MoveRight | Cuando se procesa el método de animación MoveTo. |
| moveup | Cuando se procesa el método de animación MoveTo. |
| Mostrar | Cuando el usuario o la aplicación muestran el carácter. |
| de habla | Cuando se procesa el método de animaciónSpeak. |
Los estados de audición y escucha
La animación que asigne a la escuchando estado se reproduce cuando el usuario presiona la tecla activa de inserción para hablar para la entrada de voz. Crea y asigna una animación corta que hace que el personaje se vea atento. Del mismo modo, defina su animación Return para tener una duración corta para que el personaje juegue su animación de estado audición cuando el usuario habla. Una animación de audición estado también debe ser breve y diseñada para informar al usuario de que el carácter escucha activamente lo que dice el usuario. Las inclinaciones de la cabeza u otros gestos leves son adecuados. Para proporcionar variabilidad natural, proporcione varias animaciones de estado audición.
Estados Gesturing
Debe crear y asignar animaciones de estado de Gesturing solo si tiene previsto usar el método GestureAt. animaciones de estado de Gesturing se reproducen cuando Microsoft Agent procesa una llamada al método GestureAt. Si define superposiciones de boca para las animaciones de estado de Gesturing, el carácter puede hablar a medida que hace gestos.
Los servicios de animación determinan la ubicación del personaje y su relación con la ubicación de las coordenadas especificadas en el método y reproducen una animación adecuada. La dirección Gesturing siempre es con respecto al carácter; Por ejemplo, GestureRight debe ser un gesto a la derecha del carácter.
Mostrar y ocultar estados
El Mostrar y Ocultar estados reproducen las animaciones asignadas cuando el usuario o la aplicación host solicitan mostrar u ocultar el carácter. Estos estados también establecen adecuadamente el estado Visible del marco de caracteres. Al definir animaciones para estos estados, tenga en cuenta que un carácter puede aparecer o salir en cualquier ubicación de pantalla. Dado que el usuario puede mostrar u ocultar cualquier carácter, siempre admite al menos una animación para estos estados.
Las animaciones que se asignan al Mostrar estado suelen terminar con un fotograma que contiene la imagen de posición neutral del carácter. Por el contrario, ocultar animaciones de estado normalmente comienzan con la posición neutra. Mostrar y Ocultar animaciones de estado pueden incluir un fotograma vacío al principio o al final, respectivamente, para proporcionar una transición desde el estado actual del carácter.
Los estados de idling
Los estados de de idling son progresivos. Los servicios de animación comienzan a usar las asignaciones de nivel 1 durante el primer período de inactividad y usan las animaciones de nivel 2 para el segundo. Después de esto, el ciclo de inactividad avanza a las animaciones asignadas de nivel 3 y permanece en este estado hasta que se cancele, como cuando comienza una nueva solicitud de animación.
Diseñe animaciones para los estados de Idling para comunicar el estado del carácter, pero no para distraer al usuario. Las animaciones deben reflejar adecuadamente la capacidad de respuesta del carácter de maneras sutiles pero claras. Por ejemplo, mirar alrededor o parpadear son buenas animaciones para asignar al estado de IdlingLevel1. Las animaciones de lectura funcionan bien para el estado de IdlingLevel2. Dormir o escuchar música con auriculares son buenos ejemplos de animaciones que se asignan al estado de IdlingLevel3. Las animaciones que incluyen muchos o grandes movimientos no son adecuadas para las animaciones inactivas porque dibujan la atención del usuario. Dado que animaciones de estado de de idling se reproducen con frecuencia, proporcione varias animaciones de estado de idling, especialmente para los estados de idlingLevel1 y idlingLevel2.
Tenga en cuenta que una aplicación puede desactivar el procesamiento de inactividad automático para un carácter y administrar el de idling estado del carácter. El agente estados de idling está diseñado para ayudarle a evitar cualquier situación en la que el personaje no tenga animación para reproducir. Una imagen de carácter que no cambia después de un breve período de tiempo es como una aplicación que muestra un puntero de espera durante mucho tiempo, lo que se desvía del sentido de credibilidad e interactividad. Mantener la ilusión no toma mucho: a veces solo un parpadeo animado, respiración visible o desplazamiento corporal.
El estado de habla
Los servicios de animación usan el estado de habla cuando no se encuentra una animación de habla para la animación actual. Asigne una animación de habla simple a este estado. Por ejemplo, puede usar un solo fotograma que consta de la posición neutral del carácter con superposiciones de boca.
Estados móviles
Los estados Mover se reproducen cuando una aplicación llama al método MoveTo. Los servicios de animación determinan qué animación se va a reproducir en función de la ubicación actual del personaje y las coordenadas especificadas. La dirección del movimiento se basa en la posición del carácter. Por lo tanto, la animación que asignes al MoveLeft animación debe basarse en la izquierda del carácter. Si no usas el método MoveTo, puedes omitir la creación y asignación de una animación.
Mover animaciones de estado deben animar el carácter a su posición móvil. El último fotograma de esta animación se muestra a medida que el fotograma del carácter se mueve en la pantalla. No hay compatibilidad para animar el carácter mientras se mueve su fotograma.
Conjunto de animaciones estándar
Aunque puede diseñar un carácter personalizado para tener las animaciones que desea usar, Microsoft Agent define un conjunto de animaciones estándar. Los caracteres que se ajustan a esta definición se pueden seleccionar como un carácter predeterminado.
En la tabla siguiente se enumeran las animaciones incluidas en el conjunto de animaciones estándar. Incluso si va a crear un carácter personalizado, puede que desee usar la lista como guía para diseñar sus propios caracteres. Los caracteres que admiten el conjunto de animaciones estándar deben admitir al menos las siguientes animaciones.
| Animación | Ejemplo de uso | Animación de ejemplo |
|---|---|---|
| Acknowledge | Cuando el carácter confirma la solicitud del usuario. | Los anuncios de caracteres o parpadean el gesto de mano "Aceptar". Tenga en cuenta que esta animación debe devolver el carácter a su posición neutra. |
| alerta1,2 | Cuando el personaje está esperando instrucciones, normalmente se reproduce después de que el usuario active el modo de escucha. | Caras frontales de caracteres, respirando, parpadeando ocasionalmente, pero claramente esperando instrucciones. |
| Anunciar1,2 | Cuando el carácter ha encontrado información para el usuario. | Gestos de carácter levantando cejas y manos o abre un sobre. |
| Blink | Cuando el carácter termina de hablar o estar inactivo. | El carácter parpadea naturalmente los ojos. |
| confundida1,2 | Cuando el carácter no entiende qué hacer. | El carácter rasca la cabeza. |
| Felicitar1,2 | Cuando el carácter o el usuario completa una tarea (una forma más fuerte de la animación de Acknowledge). | El carácter realiza un gesto de felicitación, transmite "Sí!" |
| Rechazar1,2 | Cuando el carácter no puede hacer o rechazar la solicitud del usuario. | El carácter agita la cabeza, transmite "no puede hacer". |
| doMagic1 | El carácter se prepara para mostrar algo. | Ondas de caracteres o varita. |
| DoMagic2 | El carácter completa la presentación de algo. | El carácter completa el gesto mágico. |
| DontRecognize1,2 | Cuando el carácter no reconoce la solicitud del usuario. | El carácter mantiene la mano a la oreja. |
| Explicar1,2 | Cuando el carácter explica algo al usuario. | Gestos de caracteres como si explicara algo. |
| GestureDown1,2 | Cuando el carácter debe apuntar a algo debajo de él. | Puntos de carácter hacia abajo. |
| GestureLeft1,2 | Cuando el carácter debe apuntar a algo a su izquierda. | Puntos de carácter con mano izquierda o se transforma en una flecha que apunta a la izquierda. |
| GestureRight1,2 | Cuando el carácter debe apuntar a algo a su derecha. | Puntos de carácter con mano derecha o se transforma en una flecha que apunta a la derecha. |
| GestureUp1,2 | Cuando el carácter debe apuntar a algo encima de él. | Puntos de caracteres hacia arriba. |
| GetAttention | Cuando el carácter necesita notificar al usuario algo importante. | Las manos de las ondas de caracteres o saltan hacia arriba y hacia abajo. |
| GetAttentionContinued | Para resaltar la importancia de la notificación. | Continuación o repetición del gesto inicial. |
| GetAttentionReturn | Cuando el carácter completa el getAttention o animación GetAttentionContinued. | El carácter vuelve a su posición neutra. |
| Greet1,2 | Cuando el usuario inicia el sistema. | Los personajes sonríen y ondas. |
| Hearing1 | Cuando el carácter escucha el inicio de una expresión hablada (escuchando activamente). | El carácter se inclina hacia delante y los anuncios, o gira la cabeza que muestra la respuesta a la entrada de voz. Nota: Esta animación recorre en bucle algún fotograma intermedio que se produce después de que el carácter se mueva a una posición adecuada. |
| Hearing2 | Cuando el carácter escucha el inicio de una expresión hablada (escuchando activamente). | Otra variación del tipo de animación usada en Audición1Nota: Esta animación se repite en algún fotograma intermedio que se produce después de que el carácter se mueva a una posición adecuada. |
| Ocultar | Cuando el usuario descarta el carácter. | El carácter quita el propio de la pantalla. |
| Idle1_1 | Cuando el carácter no tiene ninguna tarea y el usuario no interactúa con el carácter. | El carácter parpadea o mira, permanece en o vuelve a la posición neutra. |
| Idle1_2 | Cuando el carácter no tiene ninguna tarea y el usuario no interactúa con el carácter. | Otra variación del tipo de animación usada en Idle1_1. |
| Idle2_1 | Cuando el carácter ha estado inactivo durante algún tiempo. | Bostezas de caracteres o lee la revista que permanece en o regresa a la posición neutral. |
| Idle2_2 | Cuando el carácter ha estado inactivo durante algún tiempo. | Otra variación del tipo de animación usada en Idle2_1. |
| Idle3_1 | Cuando el carácter ha estado inactivo durante mucho tiempo. | Bostezas de caracteres. |
| Idle3_2 | Cuando el carácter ha estado inactivo durante mucho tiempo. | El carácter duerme o pone auriculares para escuchar música. Nota: Esta animación recorre en bucle algún fotograma intermedio que se produce después de que el carácter se mueva a una posición adecuada. |
| LookDown | Cuando el carácter necesita mirar hacia abajo. | El carácter mira hacia abajo. |
| lookLeft de | Cuando el carácter necesita mirar a la izquierda. | El carácter se ve a la izquierda. |
| LookRight | Cuando el carácter necesita mirar a la derecha. | El carácter se ve a la derecha. |
| búsqueda | Cuando el carácter necesita buscar. | El carácter busca. |
| MoveDown | Cuando el carácter se prepara para bajar. | El carácter pasa a una posición de pie/volando hacia abajo. |
| MoveLeft | Cuando el carácter se prepara para moverse a la izquierda. | El carácter pasa a una posición izquierda caminando o volando. |
| MoveRight | Cuando el carácter se prepara para moverse a la derecha. | El carácter pasa a una posición derecha caminando o volando. |
| MoveUp | Cuando el carácter se prepara para subir. | El carácter pasa a una posición de pie o volando hacia arriba. |
| 1,2 | Cuando el carácter está satisfecho con la solicitud o elección del usuario. | Sonrisas de personajes. |
| proceso de | Cuando el carácter realiza algún tipo de tarea genérica. | El carácter presiona botones o usa algún tipo de herramienta. |
| procesamiento de | Cuando el carácter está ocupado trabajando en una tarea genérica. | Los caracteres se pueden escribir en papel o usar algún tipo de herramienta. Nota: Esta animación recorre en bucle algún fotograma intermedio que se produce después de que el carácter se mueva a una posición adecuada. |
| de lectura | Cuando el carácter lee algo al usuario. | El carácter muestra libro o papel, lee y examina al usuario. |
| ReadContinued | Cuando el carácter lee más al usuario. | El carácter vuelve a leer y, a continuación, vuelve a mirar al usuario. |
| ReadReturn | Cuando el carácter completa la animación Read o ReadContinued. | El carácter vuelve a su posición neutra. |
| de lectura | Cuando el carácter lee algo, pero no puede aceptar la entrada. | Lecturas de caracteres de un fragmento de papel. Nota: Esta animación recorre en bucle algunos fotogramas intermedios que se producen después de que el carácter se mueva a una posición adecuada. |
| restPose | Cuando el personaje habla de su posición neutral. | El carácter se mantiene con postura relajada pero atenta. |
| Sad1,2 | Cuando el personaje está decepcionado con la elección del usuario. | Los ceños desaprobados o se parecen decepcionados. |
| Search | Cuando el carácter busca algo. | Orden aleatorio de caracteres a través del cajón de archivos u otro contenedor buscando algo. |
| Búsqueda de | Cuando el carácter busca información especificada por el usuario. | Orden aleatorio de caracteres a través del cajón de archivos u otro contenedor buscando algo. Nota: Esta animación recorre en bucle algunos fotogramas intermedios que se producen después de que el carácter se mueva a una posición adecuada. |
| Mostrar | Cuando el carácter se inicia o vuelve después de ser invocado. | El carácter aparece en un puño de humo, haces en o camina en pantalla. |
| startListening1,2 | Cuando el carácter está escuchando. | El carácter pone la mano a la oreja. |
| stopListening1,2 | Cuando el carácter deja de escuchar. | El carácter coloca las manos sobre las orejas. |
| Sugerir1,2 | Cuando el carácter tiene una sugerencia o sugerencia para el usuario. | La bombilla aparece junto al carácter. |
| sorpresa1,2 | Cuando el carácter es sorprendido por la acción o elección del usuario. | El carácter amplía los ojos, abre la boca. |
| 1,2 | Cuando el personaje está pensando en algo. | El carácter busca y mantiene la mano en la cabeza. |
| 1,2 | Cuando el carácter necesita que el usuario confirme una solicitud. | El carácter parece cuestionario, transmite ("¿Está seguro?") |
| wave1,2 | Cuando el usuario decide apagar el servidor o el sistema. | Ondas de caracteres adiós o hola. |
| escritura | Cuando el carácter escucha instrucciones del usuario. | El carácter muestra papel, escribe y examina al usuario. |
| writeContinued | Cuando el carácter continúa escuchando instrucciones del usuario. | Los caracteres escriben en un trozo de papel y examinan al usuario. |
| WriteReturn | Cuando el carácter completa la animación Write o WriteContinued. | El carácter vuelve a su posición neutra. |
| escritura | Cuando el carácter escribe información para el usuario. | Escribe caracteres en papel. Nota: Este bucle de animación. |
La animación requiere superposiciones de boca y un marco de habla definido.
La animación requiere una animación de retorno asignada en función de su bifurcación de salida o una animación de retorno explícita.
Además, un carácter debe tener las siguientes asignaciones de estado.
| Estado | Animaciones necesarias |
|---|---|
| GesturingDown | GestureDown |
| GesturingLeft | GestureLeft |
| GesturingRight | GestureRight |
| GesturingUp | GestureUp |
| Oído | Audición1, Audición2 |
| Ocultamiento | Esconder |
| IdlingLevel1 | Blink, Idle1_1, Idle1_2 |
| IdlingLevel2 | Blink, Idle1_1, Idle1_2, Idle2_1, Idle2_2 |
| IdlingLevel3 | Idle3_1, Idle3_2 |
| Escucha | Alerta |
| MoveDown | MoveDown |
| MoveLeft | MoveLeft |
| MoveRight | MoveRight |
| MoveUp | MoveUp |
| Mostrando | Mostrar |
| Parlante | RestPose |