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Construction de messages

Vous créez un message chaque fois que vous introduisez un message dans votre orchestration, soit en le recevant, soit en lui affectant des valeurs à une variable de message. Tout message que vous construisez doit avoir un type de message, afin que le moteur d’exécution ait une description complète de l’objet avec lequel il fonctionne. Le type de message en plusieurs parties peut être défini par l’utilisateur, il peut s’agir d’une classe .NET ou d’un schéma. Vous pouvez construire des messages de différentes façons : vous pouvez appeler une classe .NET pour créer un message, affecter un message à un autre ou utiliser une transformation pour mapper certaines valeurs d’un message à des valeurs au sein d’un autre message. Les messages sont également construits par une action de réception ou lorsque votre orchestration accepte un message en tant que paramètre.

Remarque

Un type de message en plusieurs parties ne contient pas nécessairement plusieurs parties ; il peut contenir un seul.

Important

Les messages sont immuables dans BizTalk ; autrement dit, une fois que vous l’avez construit, vous ne pouvez pas modifier l’original. Si vous devez apporter une modification, vous devez construire une nouvelle copie du message et lui attribuer des valeurs de manière appropriée.

Dans cette section

Comment configurer la forme du message de construction

Comment configurer la forme d’affectation de message

Guide pratique pour configurer la forme de transformation

Références de message dans la forme d’affectation de message

Références de message dans le code utilisateur

Utilisation de XPaths dans les affectations de messages

Utilisation de XPaths non canoniques dans les affectations de messages

Construction de messages dans le code utilisateur

Ajout de nœuds à des messages dans le code utilisateur

Voir aussi

Utilisation de messages dans les orchestrations