PokeAPI Core (Éditeur indépendant) (préversion)
Toutes les données Pokemon dont vous aurez besoin dans un seul endroit, facilement accessibles via une solution open source moderne. Core contient les points de terminaison pokemon et d’évolution.
Ce connecteur est disponible dans les produits et régions suivants :
| Service | classe | Régions |
|---|---|---|
| Copilot Studio | Premium | Toutes les régions Power Automate , à l’exception des éléments suivants : - Us Government (GCC) - Us Government (GCC High) - China Cloud géré par 21Vianet - Us Department of Defense (DoD) |
| Applications logiques | Norme | Toutes les régions Logic Apps , à l’exception des suivantes : - Régions Azure Government - Régions Azure Chine - Us Department of Defense (DoD) |
| Power Apps | Premium | Toutes les régions Power Apps , à l’exception des suivantes : - Us Government (GCC) - Us Government (GCC High) - China Cloud géré par 21Vianet - Us Department of Defense (DoD) |
| Power Automate | Premium | Toutes les régions Power Automate , à l’exception des éléments suivants : - Us Government (GCC) - Us Government (GCC High) - China Cloud géré par 21Vianet - Us Department of Defense (DoD) |
| Contact | |
|---|---|
| Nom | Fördăs András |
| Messagerie électronique | fordosa90+ipc_pokecor@gmail.com |
| Métadonnées du connecteur | |
|---|---|
| Éditeur | Fördăs András |
| Site internet | https://pokeapi.co |
| Politique de confidentialité | https://pokeapi.co/about |
| Catégories | Style de vie et divertissement |
Limitations
| Nom | Appels | Période de renouvellement |
|---|---|---|
| Appels d’API par connexion | 100 | 60 secondes |
Actions
| Caractéristiques de liste |
Les caractéristiques indiquent quelle statistique contient le IV le plus élevé d’un Pokemon. La caractéristique d’un Pokemon est déterminée par le reste de son IV le plus élevé divisé par 5 (gene_modulo). |
| Lister le pokemon |
Pokemon sont les créatures qui habitent le monde des jeux Pokemon. Ils peuvent être pris à l’aide de Pokeballs et entraînés en battant avec d’autres Pokemon. Chaque Pokemon appartient à une espèce spécifique, mais peut prendre une variante qui le rend différent d’un autre Pokemon de la même espèce, comme les statistiques de base, les capacités disponibles et les frappes. |
| Obtenir des caractéristiques |
Les caractéristiques indiquent quelle statistique contient le IV le plus élevé d’un Pokemon. La caractéristique d’un Pokemon est déterminée par le reste de son IV le plus élevé divisé par 5 (gene_modulo). |
| Obtenir des taux de croissance |
Les taux de croissance sont la vitesse avec laquelle Pokemon gagne des niveaux grâce à l’expérience. |
| Obtenir la capacité |
Les capacités fournissent des effets passifs pour Pokemon dans la bataille ou dans le monde entier. Pokemon a plusieurs capacités possibles, mais ne peut avoir qu’une seule capacité à la fois. |
| Obtenir la chaîne d’évolution |
Les chaînes d’évolution sont essentiellement des arbres familiaux. Ils commencent par la phase la plus basse au sein d’une famille et les conditions d’évolution des détails pour chacun ainsi que Pokemon qu’ils peuvent évoluer dans la hiérarchie. |
| Obtenir le déclencheur d’évolution |
Les déclencheurs d’évolution sont les événements et les conditions qui provoquent l’évolution d’un Pokemon. |
| Obtenir le sexe |
Les sexes ont été introduits dans la génération II à des fins de reproduction Pokemon, mais peuvent également entraîner des différences visuelles ou même des lignes évolutives différentes. |
| Obtenir le type |
Les types sont des propriétés pour Pokemon et leurs déplacements. Chaque type a trois propriétés : quels types de Pokemon il est super efficace contre, quels types de Pokemon il n’est pas très efficace contre, et quels types de Pokemon il est complètement inefficace contre. |
| Obtenir pokemon |
Pokemon sont les créatures qui habitent le monde des jeux Pokemon. Ils peuvent être pris à l’aide de Pokeballs et entraînés en battant avec d’autres Pokemon. Chaque Pokemon appartient à une espèce spécifique, mais peut prendre une variante qui le rend différent d’un autre Pokemon de la même espèce, comme les statistiques de base, les capacités disponibles et les frappes. |
| Répertorier les capacités |
Les capacités fournissent des effets passifs pour Pokemon dans la bataille ou dans le monde entier. Pokemon a plusieurs capacités possibles, mais ne peut avoir qu’une seule capacité à la fois. |
| Répertorier les chaînes d’évolution |
Les chaînes d’évolution sont essentiellement des arbres familiaux. Ils commencent par la phase la plus basse au sein d’une famille et les conditions d’évolution des détails pour chacun ainsi que Pokemon qu’ils peuvent évoluer dans la hiérarchie. |
| Répertorier les déclencheurs d’évolution |
Les déclencheurs d’évolution sont les événements et les conditions qui provoquent l’évolution d’un Pokemon. |
| Répertorier les sexes |
Les sexes ont été introduits dans la génération II à des fins de reproduction Pokemon, mais peuvent également entraîner des différences visuelles ou même des lignes évolutives différentes. |
| Répertorier les taux de croissance |
Les taux de croissance sont la vitesse avec laquelle Pokemon gagne des niveaux grâce à l’expérience. |
| Types de listes |
Les types sont des propriétés pour Pokemon et leurs déplacements. Chaque type a trois propriétés : quels types de Pokemon il est super efficace contre, quels types de Pokemon il n’est pas très efficace contre, et quels types de Pokemon il est complètement inefficace contre. |
Caractéristiques de liste
Les caractéristiques indiquent quelle statistique contient le IV le plus élevé d’un Pokemon. La caractéristique d’un Pokemon est déterminée par le reste de son IV le plus élevé divisé par 5 (gene_modulo).
Paramètres
| Nom | Clé | Obligatoire | Type | Description |
|---|---|---|---|---|
|
Limit
|
limit | integer |
Limitez les résultats à retourner, la valeur par défaut est 20. |
|
|
Décalage
|
offset | integer |
Combiné à « limit », implémente la pagination. |
Retours
- Corps
- ListResults
Lister le pokemon
Pokemon sont les créatures qui habitent le monde des jeux Pokemon. Ils peuvent être pris à l’aide de Pokeballs et entraînés en battant avec d’autres Pokemon. Chaque Pokemon appartient à une espèce spécifique, mais peut prendre une variante qui le rend différent d’un autre Pokemon de la même espèce, comme les statistiques de base, les capacités disponibles et les frappes.
Paramètres
| Nom | Clé | Obligatoire | Type | Description |
|---|---|---|---|---|
|
Limit
|
limit | integer |
Limitez les résultats à retourner, la valeur par défaut est 20. |
|
|
Décalage
|
offset | integer |
Combiné à « limit », implémente la pagination. |
Retours
- Corps
- ListResults
Obtenir des caractéristiques
Les caractéristiques indiquent quelle statistique contient le IV le plus élevé d’un Pokemon. La caractéristique d’un Pokemon est déterminée par le reste de son IV le plus élevé divisé par 5 (gene_modulo).
Paramètres
| Nom | Clé | Obligatoire | Type | Description |
|---|---|---|---|---|
|
ID
|
id | True | string |
ID unique de la ressource. |
Retours
| Nom | Chemin d’accès | Type | Description |
|---|---|---|---|
|
Descriptions
|
descriptions | DescriptionType |
Descriptions de cette caractéristique répertoriée dans différentes langues. |
|
Gene_Modulo
|
gene_modulo | integer |
Le reste de la plus haute statistique/IV divisée par 5. |
|
Nom
|
highest_stat.name | nameProperty |
Nom de cette ressource. |
|
URL
|
highest_stat.url | urlProperty |
URL de cette ressource. |
|
ID
|
id | idProperty |
Identificateur de cette ressource. |
|
Valeurs possibles
|
possible_values | array of |
Les valeurs possibles de la statistique la plus élevée qui entraîneraient un Pokemon recevant cette caractéristique lorsqu’ils sont divisés par 5. |
Obtenir des taux de croissance
Les taux de croissance sont la vitesse avec laquelle Pokemon gagne des niveaux grâce à l’expérience.
Paramètres
| Nom | Clé | Obligatoire | Type | Description |
|---|---|---|---|---|
|
ID ou nom
|
id or name | True | string |
ID unique ou nom de la ressource. |
Retours
| Nom | Chemin d’accès | Type | Description |
|---|---|---|---|
|
Descriptions
|
descriptions | DescriptionType |
Descriptions de cette caractéristique répertoriée dans différentes langues. |
|
Formula
|
formula | string |
La formule utilisée pour calculer le taux auquel l’espèce Pokemon gagne le niveau. |
|
ID
|
id | idProperty |
Identificateur de cette ressource. |
|
Niveaux
|
levels | array of object |
Une liste de niveaux et la quantité d’expérience nécessaire pour les atainer en fonction de ce taux de croissance. |
|
Expérience
|
levels.experience | integer |
Quantité d’expérience requise pour atteindre le niveau référencé. |
|
Level
|
levels.level | integer |
Le niveau a gagné. |
|
Nom
|
name | nameProperty |
Nom de cette ressource. |
|
Espèces de Pokemon
|
pokemon_species | array of object |
Une liste d’espèces Pokemon qui gagnent des niveaux à ce taux de croissance. |
|
Nom
|
pokemon_species.name | nameProperty |
Nom de cette ressource. |
|
URL
|
pokemon_species.url | urlProperty |
URL de cette ressource. |
Obtenir la capacité
Les capacités fournissent des effets passifs pour Pokemon dans la bataille ou dans le monde entier. Pokemon a plusieurs capacités possibles, mais ne peut avoir qu’une seule capacité à la fois.
Paramètres
| Nom | Clé | Obligatoire | Type | Description |
|---|---|---|---|---|
|
ID ou nom
|
id or name | True | string |
ID unique ou nom de la ressource. |
Retours
| Nom | Chemin d’accès | Type | Description |
|---|---|---|---|
|
Changements d’effet
|
effect_changes | array of |
La liste des effets précédents que cette capacité a eu sur plusieurs groupes de versions. |
|
Entrées d’effet
|
effect_entries | array of object |
Effet de cette capacité répertoriée dans différentes langues. |
|
Résultat
|
effect_entries.effect | string |
Texte d’effet localisé pour une ressource API dans une langue spécifique. |
|
Détails de la langue
|
effect_entries.language | LanguageType |
Détails de localisation de ces informations. |
|
Effet court
|
effect_entries.short_effect | string |
Texte de l’effet localisé en bref. |
|
Entrées de texte de saveur
|
flavor_text_entries | array of object |
Texte de la saveur de cette capacité listée dans différentes langues. |
|
Texte de saveur
|
flavor_text_entries.flavor_text | string |
Nom localisé d’une ressource API dans une langue spécifique. |
|
Détails de la langue
|
flavor_text_entries.language | LanguageType |
Détails de localisation de ces informations. |
|
Détails du groupe de versions
|
flavor_text_entries.version_group | VersionGroupType |
Détails du groupe de versions de ces informations. |
|
Nom
|
generation.name | nameProperty |
Nom de cette ressource. |
|
URL
|
generation.url | urlProperty |
URL de cette ressource. |
|
ID
|
id | idProperty |
Identificateur de cette ressource. |
|
Série principale
|
is_main_series | boolean |
Que cette capacité provient ou non de la série principale des jeux vidéo. |
|
Nom
|
name | nameProperty |
Nom de cette ressource. |
|
Names
|
names | NamesType |
Nom de cette ressource répertoriée dans différentes langues. |
|
Pokemon
|
pokemon | array of object |
Une liste de Pokemon qui pourrait potentiellement avoir cette capacité. |
|
Est masqué
|
pokemon.is_hidden | boolean |
Qu’il s’agisse ou non d’une capacité cachée pour le Pokemon référencé. |
|
Nom
|
pokemon.pokemon.name | nameProperty |
Nom de cette ressource. |
|
URL
|
pokemon.pokemon.url | urlProperty |
URL de cette ressource. |
|
Emplacement
|
pokemon.slot | integer |
Pokemon a 3 capacités 'emplacements' qui contiennent des références à des capacités possibles qu’ils pourraient avoir. Il s’agit de l’emplacement de cette capacité pour le pokemon référencé. |
Obtenir la chaîne d’évolution
Les chaînes d’évolution sont essentiellement des arbres familiaux. Ils commencent par la phase la plus basse au sein d’une famille et les conditions d’évolution des détails pour chacun ainsi que Pokemon qu’ils peuvent évoluer dans la hiérarchie.
Paramètres
| Nom | Clé | Obligatoire | Type | Description |
|---|---|---|---|---|
|
ID
|
id | True | string |
ID unique de la ressource. |
Retours
| Nom | Chemin d’accès | Type | Description |
|---|---|---|---|
|
Élément de déclencheur de bébé
|
baby_trigger_item | object |
L’élément qu’un Pokemon tiendrait lors de l’accouplement qui déclencherait l’œuf échouiller un bébé Pokemon plutôt qu’un Pokemon de base. |
|
Chaîne
|
chain | ChainLinkType |
Objet de liaison de chaîne de base. Chaque lien contient des détails d’évolution pour un Pokemon dans la chaîne. Chaque lien fait référence au prochain Pokemon dans l’ordre d’évolution naturelle. |
|
ID
|
id | idProperty |
Identificateur de cette ressource. |
Obtenir le déclencheur d’évolution
Les déclencheurs d’évolution sont les événements et les conditions qui provoquent l’évolution d’un Pokemon.
Paramètres
| Nom | Clé | Obligatoire | Type | Description |
|---|---|---|---|---|
|
ID ou nom
|
id or name | True | string |
ID unique ou nom de la ressource. |
Retours
| Nom | Chemin d’accès | Type | Description |
|---|---|---|---|
|
ID
|
id | idProperty |
Identificateur de cette ressource. |
|
Nom
|
name | nameProperty |
Nom de cette ressource. |
|
Names
|
names | NamesType |
Nom de cette ressource répertoriée dans différentes langues. |
|
Espèces de Pokemon
|
pokemon_species | array of object |
Une liste d’espèces de pokemon qui résulte de ce déclencheur d’évolution. |
|
Nom
|
pokemon_species.name | nameProperty |
Nom de cette ressource. |
|
URL
|
pokemon_species.url | urlProperty |
URL de cette ressource. |
Obtenir le sexe
Les sexes ont été introduits dans la génération II à des fins de reproduction Pokemon, mais peuvent également entraîner des différences visuelles ou même des lignes évolutives différentes.
Paramètres
| Nom | Clé | Obligatoire | Type | Description |
|---|---|---|---|---|
|
ID ou nom
|
id or name | True | string |
ID unique ou nom de la ressource. |
Retours
| Nom | Chemin d’accès | Type | Description |
|---|---|---|---|
|
ID
|
id | idProperty |
Identificateur de cette ressource. |
|
Nom
|
name | nameProperty |
Nom de cette ressource. |
|
Détails sur les espèces de Pokemon
|
pokemon_species_details | array of object |
Une liste d’espèces de Pokemon qui peut être ce genre et combien il est probable qu’elles seront. |
|
Nom
|
pokemon_species_details.pokemon_species.name | nameProperty |
Nom de cette ressource. |
|
URL
|
pokemon_species_details.pokemon_species.url | urlProperty |
URL de cette ressource. |
|
Taux
|
pokemon_species_details.rate | integer |
La chance de ce Pokemon être femelle, en huitièmes ; ou -1 pour les femmes sans sexe. |
|
Obligatoire pour l’évolution
|
required_for_evolution | array of object |
Une liste d’espèces de Pokemon qui exigeait ce genre afin qu’un Pokemon évolue en eux. |
|
Nom
|
required_for_evolution.name | nameProperty |
Nom de cette ressource. |
|
URL
|
required_for_evolution.url | urlProperty |
URL de cette ressource. |
Obtenir le type
Les types sont des propriétés pour Pokemon et leurs déplacements. Chaque type a trois propriétés : quels types de Pokemon il est super efficace contre, quels types de Pokemon il n’est pas très efficace contre, et quels types de Pokemon il est complètement inefficace contre.
Paramètres
| Nom | Clé | Obligatoire | Type | Description |
|---|---|---|---|---|
|
ID ou nom
|
id or name | True | string |
ID unique ou nom de la ressource. |
Retours
| Nom | Chemin d’accès | Type | Description |
|---|---|---|---|
|
Double dommage de
|
damage_relations.double_damage_from | array of |
Liste de types très efficaces par rapport à ce type. |
|
Double dommage à
|
damage_relations.double_damage_to | array of |
Une liste de types par rapport à ce type est très effective. |
|
Demi-dégâts de
|
damage_relations.half_damage_from | array of |
Liste des types qui ne sont pas très efficaces par rapport à ce type. |
|
Demi-dommages à
|
damage_relations.half_damage_to | array of |
Une liste de types par rapport à ce type n’est pas très effective. |
|
Aucun dommage de
|
damage_relations.no_damage_from | array of |
Liste des types qui n’ont aucun effet sur ce type. |
|
Aucun dommage à
|
damage_relations.no_damage_to | array of |
Une liste de types sur laquelle ce type n’a aucun effet. |
|
Indices de jeu
|
game_indices | array of object |
Une liste d’index de jeu relevent de cet élément par génération. |
|
Index de jeu
|
game_indices.game_index | integer |
ID interne d’une ressource d’API dans les données de jeu. |
|
Generation
|
game_indices.generation | object |
La génération relève de cet index de jeu. |
|
Generation
|
generation | object |
La génération dans laquelle ce type a été introduit. |
|
ID
|
id | idProperty |
Identificateur de cette ressource. |
|
Déplacer la classe de dommages
|
move_damage_class | object |
La classe de dommages infligés par ce type. |
|
Se déplace
|
moves | array of |
Liste des déplacements qui ont ce type. |
|
Nom
|
name | nameProperty |
Nom de cette ressource. |
|
Names
|
names | NamesType |
Nom de cette ressource répertoriée dans différentes langues. |
|
Relations avec les dommages passés
|
past_damage_relations | array of |
Une liste de détails sur l’efficacité de ce type était envers les autres et vice versa dans les générations précédentes |
|
Pokemon
|
pokemon | array of object |
Liste des détails de Pokemon qui ont ce type. |
|
Pokemon
|
pokemon.pokemon | object |
Le Pokemon qui a le type référencé. |
|
Emplacement
|
pokemon.slot | integer |
L’ordre dans lequel les types de Pokemon sont répertoriés. |
Obtenir pokemon
Pokemon sont les créatures qui habitent le monde des jeux Pokemon. Ils peuvent être pris à l’aide de Pokeballs et entraînés en battant avec d’autres Pokemon. Chaque Pokemon appartient à une espèce spécifique, mais peut prendre une variante qui le rend différent d’un autre Pokemon de la même espèce, comme les statistiques de base, les capacités disponibles et les frappes.
Paramètres
| Nom | Clé | Obligatoire | Type | Description |
|---|---|---|---|---|
|
ID ou nom
|
id or name | True | string |
ID unique ou nom de la ressource. |
Retours
| Nom | Chemin d’accès | Type | Description |
|---|---|---|---|
|
Capacités
|
abilities | array of PokemonAbilityType |
Une liste de capacités que ce Pokemon pourrait avoir. |
|
Expérience de base
|
base_experience | integer |
L’expérience de base acquise pour vaincre ce Pokemon. |
|
Dernier
|
cries.latest | string |
La dernière représentation de ce cri de Pokemon. |
|
Legacy
|
cries.legacy | string |
La représentation héritée de ce cri de Pokemon. |
|
Formulaires
|
forms | array of object |
Une liste de formes que ce Pokemon peut prendre. |
|
Nom
|
forms.name | nameProperty |
Nom de cette ressource. |
|
URL
|
forms.url | urlProperty |
URL de cette ressource. |
|
Indices de jeu
|
game_indices | array of object |
Liste des index de jeu pertinents pour l’élément Pokemon par génération. |
|
Index de jeu
|
game_indices.game_index | integer |
ID interne d’une ressource d’API dans les données de jeu. |
|
Nom
|
game_indices.version.name | nameProperty |
Nom de cette ressource. |
|
URL
|
game_indices.version.url | urlProperty |
URL de cette ressource. |
|
Hauteur
|
height | integer |
La hauteur de ce Pokemon dans decimetres. |
|
Éléments conservés
|
held_items | array of |
Une liste d’éléments que ce Pokemon peut contenir lorsqu’il est rencontré. |
|
ID
|
id | idProperty |
Identificateur de cette ressource. |
|
Valeur par défaut
|
is_default | boolean |
Définissez exactement un Pokemon utilisé comme valeur par défaut pour chaque espèce. |
|
Rencontres de zone d’emplacement
|
location_area_encounters | string |
Lien vers une liste de zones d’emplacement, ainsi que des détails relatifs à des versions spécifiques. |
|
Se déplace
|
moves | array of object |
Liste des déplacements, ainsi que des méthodes d’apprentissage et des détails de niveau relatifs à des groupes de versions spécifiques. |
|
Nom
|
moves.move.name | nameProperty |
Nom de cette ressource. |
|
URL
|
moves.move.url | urlProperty |
URL de cette ressource. |
|
Détails du groupe de versions
|
moves.version_group_details | array of object |
Détails de la version dans laquelle le Pokemon peut apprendre le déplacement. |
|
Niveau appris à
|
moves.version_group_details.level_learned_at | integer |
Niveau minimal pour apprendre le déplacement. |
|
Nom
|
moves.version_group_details.move_learn_method.name | nameProperty |
Nom de cette ressource. |
|
URL
|
moves.version_group_details.move_learn_method.url | urlProperty |
URL de cette ressource. |
|
JSON
|
moves.version_group_details.order | integer |
Ordre par lequel le pokemon apprendra le déplacement. Un déplacement nouvellement appris remplace le déplacement par l’ordre le plus bas. |
|
nom
|
moves.version_group_details.version_group.name | string |
nom |
|
URL
|
moves.version_group_details.version_group.url | string |
URL |
|
Nom
|
name | nameProperty |
Nom de cette ressource. |
|
JSON
|
order | integer |
Ordre de tri. Presque l’ordre national, à l’exception des familles sont regroupées. |
|
Capacités passées
|
past_abilities | array of object |
Une liste de détails montrant les capacités que ce pokemon avait dans les générations précédentes. |
|
Capacités
|
past_abilities.abilities | array of PokemonAbilityType |
Les capacités que le pokemon référencé avait jusqu’à et y compris la génération répertoriée. Si la valeur est Null, l’emplacement était précédemment vide. |
|
Nom
|
past_abilities.generation.name | nameProperty |
Nom de cette ressource. |
|
URL
|
past_abilities.generation.url | urlProperty |
URL de cette ressource. |
|
Types passés
|
past_types | array of PokemonTypeType |
Une liste de détails montrant les types que ce pokemon avait dans les générations précédentes |
|
Nom
|
species.name | nameProperty |
Nom de cette ressource. |
|
URL
|
species.url | urlProperty |
URL de cette ressource. |
|
Retour par défaut
|
sprites.back_default | string |
La représentation par défaut de ce Pokemon de l’arrière dans la bataille. |
|
Dos femelle
|
sprites.back_female | string |
La représentation féminine de ce Pokemon de l’arrière dans la bataille. |
|
Dos brillant
|
sprites.back_shiny | string |
La représentation brillante de ce Pokemon de l’arrière dans la bataille. |
|
Dos brillant femelle
|
sprites.back_shiny_female | string |
La représentation brillante de ce Pokemon de l’arrière dans la bataille. |
|
Front default
|
sprites.front_default | string |
La représentation par défaut de ce Pokemon à partir du front dans la bataille. |
|
Femme devant
|
sprites.front_female | string |
La représentation féminine de ce Pokemon du front dans la bataille. |
|
Front shiny
|
sprites.front_shiny | string |
La représentation brillante de ce Pokemon du front dans la bataille. |
|
Femelle brillante devant
|
sprites.front_shiny_female | string |
La représentation brillante de cette Pokemon du front dans la bataille. |
|
Stats
|
stats | array of object |
Liste des valeurs statistiques de base pour ce Pokemon. |
|
Statistiques de base
|
stats.base_stat | integer |
Valeur de base de la statistique. |
|
Effort
|
stats.effort | integer |
Les points d’effort (EV) le Pokemon a dans la statistique. |
|
Nom
|
stats.stat.name | nameProperty |
Nom de cette ressource. |
|
URL
|
stats.stat.url | urlProperty |
URL de cette ressource. |
|
Les types
|
types | array of PokemonTypeType |
Une liste de détails montrant les types de ce Pokemon a. |
|
Weight
|
weight | integer |
Poids de ce Pokemon en hectogrammes. |
Répertorier les capacités
Les capacités fournissent des effets passifs pour Pokemon dans la bataille ou dans le monde entier. Pokemon a plusieurs capacités possibles, mais ne peut avoir qu’une seule capacité à la fois.
Paramètres
| Nom | Clé | Obligatoire | Type | Description |
|---|---|---|---|---|
|
Limit
|
limit | integer |
Limitez les résultats à retourner, la valeur par défaut est 20. |
|
|
Décalage
|
offset | integer |
Combiné à « limit », implémente la pagination. |
Retours
- Corps
- ListResults
Répertorier les chaînes d’évolution
Les chaînes d’évolution sont essentiellement des arbres familiaux. Ils commencent par la phase la plus basse au sein d’une famille et les conditions d’évolution des détails pour chacun ainsi que Pokemon qu’ils peuvent évoluer dans la hiérarchie.
Paramètres
| Nom | Clé | Obligatoire | Type | Description |
|---|---|---|---|---|
|
Limit
|
limit | integer |
Limitez les résultats à retourner, la valeur par défaut est 20. |
|
|
Décalage
|
offset | integer |
Combiné à « limit », implémente la pagination. |
Retours
- Corps
- ListResults
Répertorier les déclencheurs d’évolution
Les déclencheurs d’évolution sont les événements et les conditions qui provoquent l’évolution d’un Pokemon.
Paramètres
| Nom | Clé | Obligatoire | Type | Description |
|---|---|---|---|---|
|
Limit
|
limit | integer |
Limitez les résultats à retourner, la valeur par défaut est 20. |
|
|
Décalage
|
offset | integer |
Combiné à « limit », implémente la pagination. |
Retours
- Corps
- ListResults
Répertorier les sexes
Les sexes ont été introduits dans la génération II à des fins de reproduction Pokemon, mais peuvent également entraîner des différences visuelles ou même des lignes évolutives différentes.
Paramètres
| Nom | Clé | Obligatoire | Type | Description |
|---|---|---|---|---|
|
Limit
|
limit | integer |
Limitez les résultats à retourner, la valeur par défaut est 20. |
|
|
Décalage
|
offset | integer |
Combiné à « limit », implémente la pagination. |
Retours
- Corps
- ListResults
Répertorier les taux de croissance
Les taux de croissance sont la vitesse avec laquelle Pokemon gagne des niveaux grâce à l’expérience.
Paramètres
| Nom | Clé | Obligatoire | Type | Description |
|---|---|---|---|---|
|
Limit
|
limit | integer |
Limitez les résultats à retourner, la valeur par défaut est 20. |
|
|
Décalage
|
offset | integer |
Combiné à « limit », implémente la pagination. |
Retours
- Corps
- ListResults
Types de listes
Les types sont des propriétés pour Pokemon et leurs déplacements. Chaque type a trois propriétés : quels types de Pokemon il est super efficace contre, quels types de Pokemon il n’est pas très efficace contre, et quels types de Pokemon il est complètement inefficace contre.
Paramètres
| Nom | Clé | Obligatoire | Type | Description |
|---|---|---|---|---|
|
Limit
|
limit | integer |
Limitez les résultats à retourner, la valeur par défaut est 20. |
|
|
Décalage
|
offset | integer |
Combiné à « limit », implémente la pagination. |
Retours
- Corps
- ListResults
Définitions
nameProperty
urlProperty
idProperty
ListResults
| Nom | Chemin d’accès | Type | Description |
|---|---|---|---|
|
Nombre
|
count | integer |
Nombre total de ressources disponibles à partir de cette API. |
|
Next
|
next | string |
URL de la page suivante dans la liste. |
|
Précédent
|
previous | string |
URL de la page précédente dans la liste. |
|
Results
|
results | array of object |
Résultats de la requête. |
|
Nom
|
results.name | nameProperty |
Nom de cette ressource. |
|
URL
|
results.url | urlProperty |
URL de cette ressource. |
LanguageType
Détails de localisation de ces informations.
| Nom | Chemin d’accès | Type | Description |
|---|---|---|---|
|
Nom
|
name | nameProperty |
Nom de cette ressource. |
|
URL
|
url | urlProperty |
URL de cette ressource. |
|
ID
|
id | idProperty |
Identificateur de cette ressource. |
|
Est officiel
|
official | boolean |
Indique si les jeux sont publiés dans cette langue ou non. |
|
ISO 639
|
iso639 | string |
Code à deux lettres du pays où cette langue est parlée. Notez qu’il n’est pas unique. |
|
ISO 3166
|
iso3166 | string |
Code à deux lettres de la langue. Notez qu’il n’est pas unique. |
VersionGroupType
Détails du groupe de versions de ces informations.
| Nom | Chemin d’accès | Type | Description |
|---|---|---|---|
|
Nom
|
name | nameProperty |
Nom de cette ressource. |
|
URL
|
url | urlProperty |
URL de cette ressource. |
|
ID
|
id | idProperty |
Identificateur de cette ressource. |
DescriptionType
Descriptions de cette caractéristique répertoriée dans différentes langues.
| Nom | Chemin d’accès | Type | Description |
|---|---|---|---|
|
Descriptif
|
description | string |
Descriptions de cette caractéristique dans un langage spécifique. |
|
Détails de la langue
|
language | LanguageType |
Détails de localisation de ces informations. |
ChainLinkType
Objet de liaison de chaîne de base. Chaque lien contient des détails d’évolution pour un Pokemon dans la chaîne. Chaque lien fait référence au prochain Pokemon dans l’ordre d’évolution naturelle.
| Nom | Chemin d’accès | Type | Description |
|---|---|---|---|
|
Bébé
|
is_baby | boolean |
Que ce lien soit ou non pour un bébé Pokemon. Cela ne serait jamais vrai sur le lien de base. |
|
Nom
|
species.name | nameProperty |
Nom de cette ressource. |
|
URL
|
species.url | urlProperty |
URL de cette ressource. |
|
Évolue jusqu’à
|
evolves_to | array of ChainLinkType |
Liste d’objets de chaîne. |
|
Détails de l’évolution
|
evolution_details | array of |
Tous les détails concernant les détails spécifiques de l’évolution de l’espèce Pokemon référencée. |
NamesType
Nom de cette ressource répertoriée dans différentes langues.
| Nom | Chemin d’accès | Type | Description |
|---|---|---|---|
|
Détails de la langue
|
language | LanguageType |
Détails de localisation de ces informations. |
|
Nom
|
name | nameProperty |
Nom de cette ressource. |
PokemonAbilityType
Une liste de capacités que ce Pokemon avait ou pourrait potentiellement avoir.
| Nom | Chemin d’accès | Type | Description |
|---|---|---|---|
|
Nom
|
ability.name | nameProperty |
Nom de cette ressource. |
|
URL
|
ability.url | urlProperty |
URL de cette ressource. |
|
Est masqué
|
is_hidden | boolean |
Qu’il s’agisse ou non d’une capacité masquée. |
|
Emplacement
|
slot | integer |
L’emplacement de cette capacité occupe dans cette espèce Pokemon. |
PokemonTypeType
| Nom | Chemin d’accès | Type | Description |
|---|---|---|---|
|
Emplacement
|
slot | integer |
L’ordre dans lequel les types de Pokemon sont répertoriés. |
|
Nom
|
type.name | nameProperty |
Nom de cette ressource. |
|
URL
|
type.url | urlProperty |
URL de cette ressource. |