PokeAPI World (Éditeur indépendant) (préversion)
Accédez aux données du monde Pokemon, notamment les machines, les emplacements, les régions et les baies.
Ce connecteur est disponible dans les produits et régions suivants :
| Service | classe | Régions |
|---|---|---|
| Copilot Studio | Premium | Toutes les régions Power Automate , à l’exception des éléments suivants : - Us Government (GCC) - Us Government (GCC High) - China Cloud géré par 21Vianet - Us Department of Defense (DoD) |
| Applications logiques | Norme | Toutes les régions Logic Apps , à l’exception des suivantes : - Régions Azure Government - Régions Azure Chine - Us Department of Defense (DoD) |
| Power Apps | Premium | Toutes les régions Power Apps , à l’exception des suivantes : - Us Government (GCC) - Us Government (GCC High) - China Cloud géré par 21Vianet - Us Department of Defense (DoD) |
| Power Automate | Premium | Toutes les régions Power Automate , à l’exception des éléments suivants : - Us Government (GCC) - Us Government (GCC High) - China Cloud géré par 21Vianet - Us Department of Defense (DoD) |
| Contact | |
|---|---|
| Nom | Fördăs András |
| Messagerie électronique | fordosa90+ipc_pokewor@gmail.com |
| Métadonnées du connecteur | |
|---|---|
| Éditeur | Fördăs András |
| Site internet | https://pokeapi.co |
| Politique de confidentialité | https://pokeapi.co/about |
| Catégories | Style de vie et divertissement |
Limitations
| Nom | Appels | Période de renouvellement |
|---|---|---|
| Appels d’API par connexion | 100 | 60 secondes |
Actions
| Conditions de rencontre de liste |
Les conditions qui affectent ce pokemon peut apparaître dans la nature, par exemple, jour ou nuit. |
| Lister les baies |
Les baies sont de petits fruits qui peuvent fournir hp et état de restauration, amélioration statistique, et même endommager la négation lorsqu’elles sont consommées par Pokemon. |
| Obtenir des baies |
Les baies sont de petits fruits qui peuvent fournir hp et état de restauration, amélioration statistique, et même endommager la négation lorsqu’elles sont consommées par Pokemon. |
| Obtenir la condition de rencontre |
Les conditions qui affectent ce pokemon peut apparaître dans la nature, par exemple, jour ou nuit. |
| Obtenir la région |
Une région est une région organisée du monde Pokemon. La plus souvent, la principale différence entre les régions est l’espèce de Pokemon qui peut être rencontrée dans ces régions. |
| Obtenir la valeur de la condition de rencontre |
Les valeurs de condition de rencontre sont les différents états qu’une condition de rencontre peut avoir, c’est-à-dire l’heure de la journée ou la nuit. |
| Obtenir la zone d’emplacement |
Les zones d’emplacement sont des sections de zones, telles que les étages d’un bâtiment ou d’une grotte. Chaque zone a son propre ensemble de rencontres Pokemon possibles. |
| Obtenir l’emplacement |
Emplacements qui peuvent être visités dans les jeux. Les emplacements constituent des parties sizables de régions, comme les villes ou les itinéraires. |
| Obtenir l’ordinateur |
Les machines sont la représentation des éléments qui enseignent les déplacements vers Pokemon. Ils varient d’une version à l’autre. Il n’est donc pas certain qu’une tm ou HM spécifique correspond à une seule machine. |
| Obtenir un élément |
Un élément est un objet dans les jeux que le joueur peut récupérer, garder dans son sac et l’utiliser d’une certaine manière. Ils ont diverses utilisations, notamment la guérison, la puissance, l’aide à attraper Pokemon, ou pour accéder à une nouvelle zone. |
| Obtenir une rencontre |
Méthodes par lesquelles le joueur peut rencontrer Pokemon dans la nature, par exemple, marcher dans l’herbe haute. |
| Répertorier les emplacements |
Emplacements qui peuvent être visités dans les jeux. Les emplacements constituent des parties sizables de régions, comme les villes ou les itinéraires. |
| Répertorier les méthodes de rencontre |
Méthodes par lesquelles le joueur peut rencontrer Pokemon dans la nature, par exemple, marcher dans l’herbe haute. |
| Répertorier les ordinateurs |
Les machines sont la représentation des éléments qui enseignent les déplacements vers Pokemon. Ils varient d’une version à l’autre. Il n’est donc pas certain qu’une tm ou HM spécifique correspond à une seule machine. |
| Répertorier les régions |
Une région est une région organisée du monde Pokemon. La plus souvent, la principale différence entre les régions est l’espèce de Pokemon qui peut être rencontrée dans ces régions. |
| Répertorier les valeurs de condition de rencontre |
Les valeurs de condition de rencontre sont les différents états qu’une condition de rencontre peut avoir, c’est-à-dire l’heure de la journée ou la nuit. |
| Répertorier les zones d’emplacement |
Les zones d’emplacement sont des sections de zones, telles que les étages d’un bâtiment ou d’une grotte. Chaque zone a son propre ensemble de rencontres Pokemon possibles. |
| Éléments de liste |
Un élément est un objet dans les jeux que le joueur peut récupérer, garder dans son sac et l’utiliser d’une certaine manière. Ils ont diverses utilisations, notamment la guérison, la puissance, l’aide à attraper Pokemon, ou pour accéder à une nouvelle zone. |
Conditions de rencontre de liste
Les conditions qui affectent ce pokemon peut apparaître dans la nature, par exemple, jour ou nuit.
Paramètres
| Nom | Clé | Obligatoire | Type | Description |
|---|---|---|---|---|
|
Limit
|
limit | integer |
Limitez les résultats à retourner, la valeur par défaut est 20. |
|
|
Décalage
|
offset | integer |
Combiné à « limit », implémente la pagination. |
Retours
- Corps
- ListResults
Lister les baies
Les baies sont de petits fruits qui peuvent fournir hp et état de restauration, amélioration statistique, et même endommager la négation lorsqu’elles sont consommées par Pokemon.
Paramètres
| Nom | Clé | Obligatoire | Type | Description |
|---|---|---|---|---|
|
Limit
|
limit | integer |
Limitez les résultats à retourner, la valeur par défaut est 20. |
|
|
Décalage
|
offset | integer |
Combiné à « limit », implémente la pagination. |
Retours
- Corps
- ListResults
Obtenir des baies
Les baies sont de petits fruits qui peuvent fournir hp et état de restauration, amélioration statistique, et même endommager la négation lorsqu’elles sont consommées par Pokemon.
Paramètres
| Nom | Clé | Obligatoire | Type | Description |
|---|---|---|---|---|
|
ID ou nom
|
id or name | True | string |
ID unique ou nom de la ressource. |
Retours
| Nom | Chemin d’accès | Type | Description |
|---|---|---|---|
|
ID
|
id | idProperty |
Identificateur de cette ressource. |
|
Nom
|
name | nameProperty |
Nom de cette ressource. |
|
Temps de croissance
|
growth_time | integer |
Le temps nécessaire à l’arbre pour pousser une étape, en heures. Les baies passent par quatre de ces phases de croissance avant de pouvoir être choisies. |
|
Max Harvest
|
max_harvest | integer |
Nombre maximal de ces baies qui peuvent croître sur un arbre de génération IV. |
|
Puissance de cadeau naturel
|
natural_gift_power | integer |
Le pouvoir du mouvement « Cadeau naturel » lorsqu’il est utilisé avec ce Berry. |
|
Taille
|
size | integer |
Taille de ce Berry, en millimètres. |
|
Douceur
|
smoothness | integer |
La douceur de ce Berry, utilisé dans la fabrication de Pokeblocks ou Poffins. |
|
Sécheresse du sol
|
soil_dryness | integer |
Vitesse à laquelle cette baie sèche le sol au fur et à mesure qu’elle pousse. Un taux plus élevé signifie que le sol se sèche plus rapidement. |
|
Nom
|
firmness.name | nameProperty |
Nom de cette ressource. |
|
URL
|
firmness.url | urlProperty |
URL de cette ressource. |
|
Saveurs
|
flavors | array of object |
flavoA liste de références à chaque saveur qu’une baie peut avoir et la puissance de chacune de ces saveurs en ce qui concerne ce berry.rs |
|
Force
|
flavors.potency | integer |
Quelle puissance la saveur référencée est pour cette baie. |
|
Nom
|
flavors.flavor.name | nameProperty |
Nom de cette ressource. |
|
URL
|
flavors.flavor.url | urlProperty |
URL de cette ressource. |
|
Nom
|
item.name | nameProperty |
Nom de cette ressource. |
|
URL
|
item.url | urlProperty |
URL de cette ressource. |
|
Nom
|
natural_gift_type.name | nameProperty |
Nom de cette ressource. |
|
URL
|
natural_gift_type.url | urlProperty |
URL de cette ressource. |
Obtenir la condition de rencontre
Les conditions qui affectent ce pokemon peut apparaître dans la nature, par exemple, jour ou nuit.
Paramètres
| Nom | Clé | Obligatoire | Type | Description |
|---|---|---|---|---|
|
ID ou nom
|
id or name | True | string |
ID unique ou nom de la ressource. |
Retours
| Nom | Chemin d’accès | Type | Description |
|---|---|---|---|
|
ID
|
id | idProperty |
Identificateur de cette ressource. |
|
Nom
|
name | nameProperty |
Nom de cette ressource. |
|
Valeurs
|
values | array of object |
Liste des valeurs possibles pour cette condition de rencontre. |
|
Nom
|
values.name | nameProperty |
Nom de cette ressource. |
|
URL
|
values.url | urlProperty |
URL de cette ressource. |
|
Names
|
names | NamesType |
Nom de cette ressource répertoriée dans différentes langues. |
Obtenir la région
Une région est une région organisée du monde Pokemon. La plus souvent, la principale différence entre les régions est l’espèce de Pokemon qui peut être rencontrée dans ces régions.
Paramètres
| Nom | Clé | Obligatoire | Type | Description |
|---|---|---|---|---|
|
ID ou nom
|
id or name | True | string |
ID unique ou nom de la ressource. |
Retours
| Nom | Chemin d’accès | Type | Description |
|---|---|---|---|
|
ID
|
id | idProperty |
Identificateur de cette ressource. |
|
Nom
|
name | nameProperty |
Nom de cette ressource. |
|
Lieux
|
locations | array of object |
Liste des emplacements qui se trouvent dans cette région. |
|
Nom
|
locations.name | nameProperty |
Nom de cette ressource. |
|
URL
|
locations.url | urlProperty |
URL de cette ressource. |
|
Nom
|
main_generation.name | nameProperty |
Nom de cette ressource. |
|
URL
|
main_generation.url | urlProperty |
URL de cette ressource. |
|
Names
|
names | NamesType |
Nom de cette ressource répertoriée dans différentes langues. |
|
Pokedexes
|
pokedexes | array of object |
Une liste de pokedex qui cataloguent Pokemon dans cette région. |
|
Nom
|
pokedexes.name | nameProperty |
Nom de cette ressource. |
|
URL
|
pokedexes.url | urlProperty |
URL de cette ressource. |
|
Détails du groupe de versions
|
version_groups | VersionGroupType |
Détails du groupe de versions de ces informations. |
Obtenir la valeur de la condition de rencontre
Les valeurs de condition de rencontre sont les différents états qu’une condition de rencontre peut avoir, c’est-à-dire l’heure de la journée ou la nuit.
Paramètres
| Nom | Clé | Obligatoire | Type | Description |
|---|---|---|---|---|
|
ID ou nom
|
id or name | True | string |
ID unique ou nom de la ressource. |
Retours
| Nom | Chemin d’accès | Type | Description |
|---|---|---|---|
|
ID
|
id | idProperty |
Identificateur de cette ressource. |
|
Nom
|
name | nameProperty |
Nom de cette ressource. |
|
Nom
|
condition.name | nameProperty |
Nom de cette ressource. |
|
URL
|
condition.url | urlProperty |
URL de cette ressource. |
|
Names
|
names | NamesType |
Nom de cette ressource répertoriée dans différentes langues. |
Obtenir la zone d’emplacement
Les zones d’emplacement sont des sections de zones, telles que les étages d’un bâtiment ou d’une grotte. Chaque zone a son propre ensemble de rencontres Pokemon possibles.
Paramètres
| Nom | Clé | Obligatoire | Type | Description |
|---|---|---|---|---|
|
ID ou nom
|
id or name | True | string |
ID unique ou nom de la ressource. |
Retours
| Nom | Chemin d’accès | Type | Description |
|---|---|---|---|
|
ID
|
id | idProperty |
Identificateur de cette ressource. |
|
Nom
|
name | nameProperty |
Nom de cette ressource. |
|
Index de jeu
|
game_index | gameIndexProperty |
ID interne d’une ressource d’API dans les données de jeu. |
|
Taux de méthode de rencontre
|
encounter_method_rates | array of object |
Liste des méthodes dans lesquelles Pokemon peut être rencontré dans cette zone et la probabilité que la méthode se produise en fonction de la version du jeu. |
|
Nom
|
encounter_method_rates.encounter_method.name | nameProperty |
Nom de cette ressource. |
|
URL
|
encounter_method_rates.encounter_method.url | urlProperty |
URL de cette ressource. |
|
Détails de la version
|
encounter_method_rates.version_details | array of object |
La chance de la rencontre se produit sur une version du jeu. |
|
Taux
|
encounter_method_rates.version_details.rate | integer |
La chance d’une rencontre se produit. |
|
Nom
|
encounter_method_rates.version_details.version.name | nameProperty |
Nom de cette ressource. |
|
URL
|
encounter_method_rates.version_details.version.url | urlProperty |
URL de cette ressource. |
|
Nom
|
location.name | nameProperty |
Nom de cette ressource. |
|
URL
|
location.url | urlProperty |
URL de cette ressource. |
|
Names
|
names | NamesType |
Nom de cette ressource répertoriée dans différentes langues. |
|
Rencontres pokemon
|
pokemon_encounters | array of object |
Liste de Pokemon qui peut être rencontré dans cette zone, ainsi que des détails spécifiques à la version sur la rencontre. |
|
Nom
|
pokemon_encounters.pokemon.name | nameProperty |
Nom de cette ressource. |
|
URL
|
pokemon_encounters.pokemon.url | urlProperty |
URL de cette ressource. |
|
Détails de la version
|
pokemon_encounters.version_details | array of object |
Liste des versions et rencontres avec Pokemon qui peuvent se produire dans la zone d’emplacement référencée. |
|
Nom
|
pokemon_encounters.version_details.version.name | nameProperty |
Nom de cette ressource. |
|
URL
|
pokemon_encounters.version_details.version.url | urlProperty |
URL de cette ressource. |
|
Nombre maximal de chances
|
pokemon_encounters.version_details.max_chance | integer |
Pourcentage total de tous les potentiels de rencontre. |
|
Détails de la rencontre
|
pokemon_encounters.version_details.encounter_details | array of object |
Liste des rencontres et de leurs spécificités. |
|
Niveau minimal
|
pokemon_encounters.version_details.encounter_details.min_level | integer |
Le niveau le plus bas du Pokemon pourrait être rencontré à. |
|
Niveau maximal
|
pokemon_encounters.version_details.encounter_details.max_level | integer |
Le niveau le plus élevé du Pokemon pourrait être rencontré à. |
|
Valeurs de condition
|
pokemon_encounters.version_details.encounter_details.condition_values | array of |
Liste des valeurs de condition qui doivent être en vigueur pour que cette rencontre se produise. |
|
Hasard
|
pokemon_encounters.version_details.encounter_details.chance | integer |
Pourcentage de probabilité que cette rencontre se produise. |
|
Nom
|
pokemon_encounters.version_details.encounter_details.method.name | nameProperty |
Nom de cette ressource. |
|
URL
|
pokemon_encounters.version_details.encounter_details.method.url | urlProperty |
URL de cette ressource. |
Obtenir l’emplacement
Emplacements qui peuvent être visités dans les jeux. Les emplacements constituent des parties sizables de régions, comme les villes ou les itinéraires.
Paramètres
| Nom | Clé | Obligatoire | Type | Description |
|---|---|---|---|---|
|
ID ou nom
|
id or name | True | string |
ID unique ou nom de la ressource. |
Retours
| Nom | Chemin d’accès | Type | Description |
|---|---|---|---|
|
ID
|
id | idProperty |
Identificateur de cette ressource. |
|
Nom
|
name | nameProperty |
Nom de cette ressource. |
|
Nom
|
region.name | nameProperty |
Nom de cette ressource. |
|
URL
|
region.url | urlProperty |
URL de cette ressource. |
|
Names
|
names | NamesType |
Nom de cette ressource répertoriée dans différentes langues. |
|
Index de jeu
|
game_indices | GameIndexType |
Liste des indices de jeu qui sont pertinent pour cette ressource par génération. |
|
Domaines
|
areas | array of object |
Zones qui se trouvent dans cet emplacement. |
|
Nom
|
areas.name | nameProperty |
Nom de cette ressource. |
|
URL
|
areas.url | urlProperty |
URL de cette ressource. |
Obtenir l’ordinateur
Les machines sont la représentation des éléments qui enseignent les déplacements vers Pokemon. Ils varient d’une version à l’autre. Il n’est donc pas certain qu’une tm ou HM spécifique correspond à une seule machine.
Paramètres
| Nom | Clé | Obligatoire | Type | Description |
|---|---|---|---|---|
|
ID
|
id | True | string |
ID unique de la ressource. |
Retours
| Nom | Chemin d’accès | Type | Description |
|---|---|---|---|
|
ID
|
id | idProperty |
Identificateur de cette ressource. |
|
Nom
|
item.name | nameProperty |
Nom de cette ressource. |
|
URL
|
item.url | urlProperty |
URL de cette ressource. |
|
Nom
|
move.name | nameProperty |
Nom de cette ressource. |
|
URL
|
move.url | urlProperty |
URL de cette ressource. |
|
Détails du groupe de versions
|
version_group | VersionGroupType |
Détails du groupe de versions de ces informations. |
Obtenir un élément
Un élément est un objet dans les jeux que le joueur peut récupérer, garder dans son sac et l’utiliser d’une certaine manière. Ils ont diverses utilisations, notamment la guérison, la puissance, l’aide à attraper Pokemon, ou pour accéder à une nouvelle zone.
Paramètres
| Nom | Clé | Obligatoire | Type | Description |
|---|---|---|---|---|
|
ID ou nom
|
id or name | True | string |
ID unique ou nom de la ressource. |
Retours
| Nom | Chemin d’accès | Type | Description |
|---|---|---|---|
|
ID
|
id | idProperty |
Identificateur de cette ressource. |
|
Nom
|
name | nameProperty |
Nom de cette ressource. |
|
Coûts
|
cost | integer |
Prix de cet article dans les magasins. |
|
Puissance de fling
|
fling_power | integer |
Puissance du déplacement fling lorsqu’il est utilisé avec cet élément. |
|
Nom
|
fling_effect.name | nameProperty |
Nom de cette ressource. |
|
URL
|
fling_effect.url | urlProperty |
URL de cette ressource. |
|
Attributes
|
attributes | array of object |
Liste des attributs que cet élément contient. |
|
Nom
|
attributes.name | nameProperty |
Nom de cette ressource. |
|
URL
|
attributes.url | urlProperty |
URL de cette ressource. |
|
Nom
|
category.name | nameProperty |
Nom de cette ressource. |
|
URL
|
category.url | urlProperty |
URL de cette ressource. |
|
Entrées d’effet
|
effect_entries | array of object |
Effet de cette capacité répertoriée dans différentes langues. |
|
Résultat
|
effect_entries.effect | string |
Texte d’effet localisé pour une ressource API dans une langue spécifique. |
|
Effet court
|
effect_entries.short_effect | string |
Texte de l’effet localisé en bref. |
|
Détails de la langue
|
effect_entries.language | LanguageType |
Détails de localisation de ces informations. |
|
Entrées de texte de saveur
|
flavor_text_entries | array of object |
Texte de la saveur de cette capacité listée dans différentes langues. |
|
Texto
|
flavor_text_entries.text | string |
Nom localisé d’une ressource API dans une langue spécifique. |
|
Détails du groupe de versions
|
flavor_text_entries.version_group | VersionGroupType |
Détails du groupe de versions de ces informations. |
|
Détails de la langue
|
flavor_text_entries.language | LanguageType |
Détails de localisation de ces informations. |
|
Index de jeu
|
game_indices | GameIndexType |
Liste des indices de jeu qui sont pertinent pour cette ressource par génération. |
|
Names
|
names | NamesType |
Nom de cette ressource répertoriée dans différentes langues. |
|
Par défaut
|
sprites.default | string |
Représentation par défaut de cet élément. |
|
Tenu par Pokemon
|
held_by_pokemon | array of object |
Une liste de Pokemon qui pourrait être trouvé dans la nature contenant cet élément. |
|
Nom
|
held_by_pokemon.pokemon.name | nameProperty |
Nom de cette ressource. |
|
URL
|
held_by_pokemon.pokemon.url | urlProperty |
URL de cette ressource. |
|
Détails de la version
|
held_by_pokemon.version_details | array of object |
Détails de la version dans laquelle cet élément est conservé par le Pokemon. |
|
Rareté
|
held_by_pokemon.version_details.rarity | integer |
Fréquence à laquelle ce Pokemon contient cet élément dans cette version. |
|
Nom
|
held_by_pokemon.version_details.version.name | nameProperty |
Nom de cette ressource. |
|
URL
|
held_by_pokemon.version_details.version.url | urlProperty |
URL de cette ressource. |
|
URL
|
baby_trigger_for.url | urlProperty |
URL de cette ressource. |
Obtenir une rencontre
Méthodes par lesquelles le joueur peut rencontrer Pokemon dans la nature, par exemple, marcher dans l’herbe haute.
Paramètres
| Nom | Clé | Obligatoire | Type | Description |
|---|---|---|---|---|
|
ID ou nom
|
id or name | True | string |
ID unique ou nom de la ressource. |
Retours
| Nom | Chemin d’accès | Type | Description |
|---|---|---|---|
|
ID
|
id | idProperty |
Identificateur de cette ressource. |
|
Nom
|
name | nameProperty |
Nom de cette ressource. |
|
JSON
|
order | integer |
Une bonne valeur pour le tri. |
|
Names
|
names | NamesType |
Nom de cette ressource répertoriée dans différentes langues. |
Répertorier les emplacements
Emplacements qui peuvent être visités dans les jeux. Les emplacements constituent des parties sizables de régions, comme les villes ou les itinéraires.
Paramètres
| Nom | Clé | Obligatoire | Type | Description |
|---|---|---|---|---|
|
Limit
|
limit | integer |
Limitez les résultats à retourner, la valeur par défaut est 20. |
|
|
Décalage
|
offset | integer |
Combiné à « limit », implémente la pagination. |
Retours
- Corps
- ListResults
Répertorier les méthodes de rencontre
Méthodes par lesquelles le joueur peut rencontrer Pokemon dans la nature, par exemple, marcher dans l’herbe haute.
Paramètres
| Nom | Clé | Obligatoire | Type | Description |
|---|---|---|---|---|
|
Limit
|
limit | integer |
Limitez les résultats à retourner, la valeur par défaut est 20. |
|
|
Décalage
|
offset | integer |
Combiné à « limit », implémente la pagination. |
Retours
- Corps
- ListResults
Répertorier les ordinateurs
Les machines sont la représentation des éléments qui enseignent les déplacements vers Pokemon. Ils varient d’une version à l’autre. Il n’est donc pas certain qu’une tm ou HM spécifique correspond à une seule machine.
Paramètres
| Nom | Clé | Obligatoire | Type | Description |
|---|---|---|---|---|
|
Limit
|
limit | integer |
Limitez les résultats à retourner, la valeur par défaut est 20. |
|
|
Décalage
|
offset | integer |
Combiné à « limit », implémente la pagination. |
Retours
- Corps
- ListResults
Répertorier les régions
Une région est une région organisée du monde Pokemon. La plus souvent, la principale différence entre les régions est l’espèce de Pokemon qui peut être rencontrée dans ces régions.
Paramètres
| Nom | Clé | Obligatoire | Type | Description |
|---|---|---|---|---|
|
Limit
|
limit | integer |
Limitez les résultats à retourner, la valeur par défaut est 20. |
|
|
Décalage
|
offset | integer |
Combiné à « limit », implémente la pagination. |
Retours
- Corps
- ListResults
Répertorier les valeurs de condition de rencontre
Les valeurs de condition de rencontre sont les différents états qu’une condition de rencontre peut avoir, c’est-à-dire l’heure de la journée ou la nuit.
Paramètres
| Nom | Clé | Obligatoire | Type | Description |
|---|---|---|---|---|
|
Limit
|
limit | integer |
Limitez les résultats à retourner, la valeur par défaut est 20. |
|
|
Décalage
|
offset | integer |
Combiné à « limit », implémente la pagination. |
Retours
- Corps
- ListResults
Répertorier les zones d’emplacement
Les zones d’emplacement sont des sections de zones, telles que les étages d’un bâtiment ou d’une grotte. Chaque zone a son propre ensemble de rencontres Pokemon possibles.
Paramètres
| Nom | Clé | Obligatoire | Type | Description |
|---|---|---|---|---|
|
Limit
|
limit | integer |
Limitez les résultats à retourner, la valeur par défaut est 20. |
|
|
Décalage
|
offset | integer |
Combiné à « limit », implémente la pagination. |
Retours
- Corps
- ListResults
Éléments de liste
Un élément est un objet dans les jeux que le joueur peut récupérer, garder dans son sac et l’utiliser d’une certaine manière. Ils ont diverses utilisations, notamment la guérison, la puissance, l’aide à attraper Pokemon, ou pour accéder à une nouvelle zone.
Paramètres
| Nom | Clé | Obligatoire | Type | Description |
|---|---|---|---|---|
|
Limit
|
limit | integer |
Limitez les résultats à retourner, la valeur par défaut est 20. |
|
|
Décalage
|
offset | integer |
Combiné à « limit », implémente la pagination. |
Retours
- Corps
- ListResults
Définitions
nameProperty
urlProperty
idProperty
gameIndexProperty
ID interne d’une ressource d’API dans les données de jeu.
ID interne d’une ressource d’API dans les données de jeu.
- Index de jeu
- integer
ListResults
| Nom | Chemin d’accès | Type | Description |
|---|---|---|---|
|
Nombre
|
count | integer |
Nombre total de ressources disponibles à partir de cette API. |
|
Next
|
next | string |
URL de la page suivante dans la liste. |
|
Précédent
|
previous | string |
URL de la page précédente dans la liste. |
|
Results
|
results | array of object |
Résultats de la requête. |
|
Nom
|
results.name | nameProperty |
Nom de cette ressource. |
|
URL
|
results.url | urlProperty |
URL de cette ressource. |
LanguageType
Détails de localisation de ces informations.
| Nom | Chemin d’accès | Type | Description |
|---|---|---|---|
|
Nom
|
name | nameProperty |
Nom de cette ressource. |
|
URL
|
url | urlProperty |
URL de cette ressource. |
|
ID
|
id | idProperty |
Identificateur de cette ressource. |
|
Est officiel
|
official | boolean |
Indique si les jeux sont publiés dans cette langue ou non. |
|
ISO 639
|
iso639 | string |
Code à deux lettres du pays où cette langue est parlée. Notez qu’il n’est pas unique. |
|
ISO 3166
|
iso3166 | string |
Code à deux lettres de la langue. Notez qu’il n’est pas unique. |
NamesType
Nom de cette ressource répertoriée dans différentes langues.
| Nom | Chemin d’accès | Type | Description |
|---|---|---|---|
|
Détails de la langue
|
language | LanguageType |
Détails de localisation de ces informations. |
|
Nom
|
name | nameProperty |
Nom de cette ressource. |
VersionGroupType
Détails du groupe de versions de ces informations.
| Nom | Chemin d’accès | Type | Description |
|---|---|---|---|
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Nom
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name | nameProperty |
Nom de cette ressource. |
|
URL
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url | urlProperty |
URL de cette ressource. |
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ID
|
id | idProperty |
Identificateur de cette ressource. |
GameIndexType
Liste des indices de jeu qui sont pertinent pour cette ressource par génération.
| Nom | Chemin d’accès | Type | Description |
|---|---|---|---|
|
Index de jeu
|
game_index | gameIndexProperty |
ID interne d’une ressource d’API dans les données de jeu. |
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Nom
|
generation.name | nameProperty |
Nom de cette ressource. |
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URL
|
generation.url | urlProperty |
URL de cette ressource. |