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PokeAPI World (Éditeur indépendant) (préversion)

Accédez aux données du monde Pokemon, notamment les machines, les emplacements, les régions et les baies.

Ce connecteur est disponible dans les produits et régions suivants :

Service classe Régions
Copilot Studio Premium Toutes les régions Power Automate , à l’exception des éléments suivants :
     - Us Government (GCC)
     - Us Government (GCC High)
     - China Cloud géré par 21Vianet
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Applications logiques Norme Toutes les régions Logic Apps , à l’exception des suivantes :
     - Régions Azure Government
     - Régions Azure Chine
     - Us Department of Defense (DoD)
Power Apps Premium Toutes les régions Power Apps , à l’exception des suivantes :
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     - China Cloud géré par 21Vianet
     - Us Department of Defense (DoD)
Power Automate Premium Toutes les régions Power Automate , à l’exception des éléments suivants :
     - Us Government (GCC)
     - Us Government (GCC High)
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     - Us Department of Defense (DoD)
Contact
Nom Fördăs András
Messagerie électronique fordosa90+ipc_pokewor@gmail.com
Métadonnées du connecteur
Éditeur Fördăs András
Site internet https://pokeapi.co
Politique de confidentialité https://pokeapi.co/about
Catégories Style de vie et divertissement

Limitations

Nom Appels Période de renouvellement
Appels d’API par connexion 100 60 secondes

Actions

Conditions de rencontre de liste

Les conditions qui affectent ce pokemon peut apparaître dans la nature, par exemple, jour ou nuit.

Lister les baies

Les baies sont de petits fruits qui peuvent fournir hp et état de restauration, amélioration statistique, et même endommager la négation lorsqu’elles sont consommées par Pokemon.

Obtenir des baies

Les baies sont de petits fruits qui peuvent fournir hp et état de restauration, amélioration statistique, et même endommager la négation lorsqu’elles sont consommées par Pokemon.

Obtenir la condition de rencontre

Les conditions qui affectent ce pokemon peut apparaître dans la nature, par exemple, jour ou nuit.

Obtenir la région

Une région est une région organisée du monde Pokemon. La plus souvent, la principale différence entre les régions est l’espèce de Pokemon qui peut être rencontrée dans ces régions.

Obtenir la valeur de la condition de rencontre

Les valeurs de condition de rencontre sont les différents états qu’une condition de rencontre peut avoir, c’est-à-dire l’heure de la journée ou la nuit.

Obtenir la zone d’emplacement

Les zones d’emplacement sont des sections de zones, telles que les étages d’un bâtiment ou d’une grotte. Chaque zone a son propre ensemble de rencontres Pokemon possibles.

Obtenir l’emplacement

Emplacements qui peuvent être visités dans les jeux. Les emplacements constituent des parties sizables de régions, comme les villes ou les itinéraires.

Obtenir l’ordinateur

Les machines sont la représentation des éléments qui enseignent les déplacements vers Pokemon. Ils varient d’une version à l’autre. Il n’est donc pas certain qu’une tm ou HM spécifique correspond à une seule machine.

Obtenir un élément

Un élément est un objet dans les jeux que le joueur peut récupérer, garder dans son sac et l’utiliser d’une certaine manière. Ils ont diverses utilisations, notamment la guérison, la puissance, l’aide à attraper Pokemon, ou pour accéder à une nouvelle zone.

Obtenir une rencontre

Méthodes par lesquelles le joueur peut rencontrer Pokemon dans la nature, par exemple, marcher dans l’herbe haute.

Répertorier les emplacements

Emplacements qui peuvent être visités dans les jeux. Les emplacements constituent des parties sizables de régions, comme les villes ou les itinéraires.

Répertorier les méthodes de rencontre

Méthodes par lesquelles le joueur peut rencontrer Pokemon dans la nature, par exemple, marcher dans l’herbe haute.

Répertorier les ordinateurs

Les machines sont la représentation des éléments qui enseignent les déplacements vers Pokemon. Ils varient d’une version à l’autre. Il n’est donc pas certain qu’une tm ou HM spécifique correspond à une seule machine.

Répertorier les régions

Une région est une région organisée du monde Pokemon. La plus souvent, la principale différence entre les régions est l’espèce de Pokemon qui peut être rencontrée dans ces régions.

Répertorier les valeurs de condition de rencontre

Les valeurs de condition de rencontre sont les différents états qu’une condition de rencontre peut avoir, c’est-à-dire l’heure de la journée ou la nuit.

Répertorier les zones d’emplacement

Les zones d’emplacement sont des sections de zones, telles que les étages d’un bâtiment ou d’une grotte. Chaque zone a son propre ensemble de rencontres Pokemon possibles.

Éléments de liste

Un élément est un objet dans les jeux que le joueur peut récupérer, garder dans son sac et l’utiliser d’une certaine manière. Ils ont diverses utilisations, notamment la guérison, la puissance, l’aide à attraper Pokemon, ou pour accéder à une nouvelle zone.

Conditions de rencontre de liste

Les conditions qui affectent ce pokemon peut apparaître dans la nature, par exemple, jour ou nuit.

Paramètres

Nom Clé Obligatoire Type Description
Limit
limit integer

Limitez les résultats à retourner, la valeur par défaut est 20.

Décalage
offset integer

Combiné à « limit », implémente la pagination.

Retours

Corps
ListResults

Lister les baies

Les baies sont de petits fruits qui peuvent fournir hp et état de restauration, amélioration statistique, et même endommager la négation lorsqu’elles sont consommées par Pokemon.

Paramètres

Nom Clé Obligatoire Type Description
Limit
limit integer

Limitez les résultats à retourner, la valeur par défaut est 20.

Décalage
offset integer

Combiné à « limit », implémente la pagination.

Retours

Corps
ListResults

Obtenir des baies

Les baies sont de petits fruits qui peuvent fournir hp et état de restauration, amélioration statistique, et même endommager la négation lorsqu’elles sont consommées par Pokemon.

Paramètres

Nom Clé Obligatoire Type Description
ID ou nom
id or name True string

ID unique ou nom de la ressource.

Retours

Nom Chemin d’accès Type Description
ID
id idProperty

Identificateur de cette ressource.

Nom
name nameProperty

Nom de cette ressource.

Temps de croissance
growth_time integer

Le temps nécessaire à l’arbre pour pousser une étape, en heures. Les baies passent par quatre de ces phases de croissance avant de pouvoir être choisies.

Max Harvest
max_harvest integer

Nombre maximal de ces baies qui peuvent croître sur un arbre de génération IV.

Puissance de cadeau naturel
natural_gift_power integer

Le pouvoir du mouvement « Cadeau naturel » lorsqu’il est utilisé avec ce Berry.

Taille
size integer

Taille de ce Berry, en millimètres.

Douceur
smoothness integer

La douceur de ce Berry, utilisé dans la fabrication de Pokeblocks ou Poffins.

Sécheresse du sol
soil_dryness integer

Vitesse à laquelle cette baie sèche le sol au fur et à mesure qu’elle pousse. Un taux plus élevé signifie que le sol se sèche plus rapidement.

Nom
firmness.name nameProperty

Nom de cette ressource.

URL
firmness.url urlProperty

URL de cette ressource.

Saveurs
flavors array of object

flavoA liste de références à chaque saveur qu’une baie peut avoir et la puissance de chacune de ces saveurs en ce qui concerne ce berry.rs

Force
flavors.potency integer

Quelle puissance la saveur référencée est pour cette baie.

Nom
flavors.flavor.name nameProperty

Nom de cette ressource.

URL
flavors.flavor.url urlProperty

URL de cette ressource.

Nom
item.name nameProperty

Nom de cette ressource.

URL
item.url urlProperty

URL de cette ressource.

Nom
natural_gift_type.name nameProperty

Nom de cette ressource.

URL
natural_gift_type.url urlProperty

URL de cette ressource.

Obtenir la condition de rencontre

Les conditions qui affectent ce pokemon peut apparaître dans la nature, par exemple, jour ou nuit.

Paramètres

Nom Clé Obligatoire Type Description
ID ou nom
id or name True string

ID unique ou nom de la ressource.

Retours

Nom Chemin d’accès Type Description
ID
id idProperty

Identificateur de cette ressource.

Nom
name nameProperty

Nom de cette ressource.

Valeurs
values array of object

Liste des valeurs possibles pour cette condition de rencontre.

Nom
values.name nameProperty

Nom de cette ressource.

URL
values.url urlProperty

URL de cette ressource.

Names
names NamesType

Nom de cette ressource répertoriée dans différentes langues.

Obtenir la région

Une région est une région organisée du monde Pokemon. La plus souvent, la principale différence entre les régions est l’espèce de Pokemon qui peut être rencontrée dans ces régions.

Paramètres

Nom Clé Obligatoire Type Description
ID ou nom
id or name True string

ID unique ou nom de la ressource.

Retours

Nom Chemin d’accès Type Description
ID
id idProperty

Identificateur de cette ressource.

Nom
name nameProperty

Nom de cette ressource.

Lieux
locations array of object

Liste des emplacements qui se trouvent dans cette région.

Nom
locations.name nameProperty

Nom de cette ressource.

URL
locations.url urlProperty

URL de cette ressource.

Nom
main_generation.name nameProperty

Nom de cette ressource.

URL
main_generation.url urlProperty

URL de cette ressource.

Names
names NamesType

Nom de cette ressource répertoriée dans différentes langues.

Pokedexes
pokedexes array of object

Une liste de pokedex qui cataloguent Pokemon dans cette région.

Nom
pokedexes.name nameProperty

Nom de cette ressource.

URL
pokedexes.url urlProperty

URL de cette ressource.

Détails du groupe de versions
version_groups VersionGroupType

Détails du groupe de versions de ces informations.

Obtenir la valeur de la condition de rencontre

Les valeurs de condition de rencontre sont les différents états qu’une condition de rencontre peut avoir, c’est-à-dire l’heure de la journée ou la nuit.

Paramètres

Nom Clé Obligatoire Type Description
ID ou nom
id or name True string

ID unique ou nom de la ressource.

Retours

Nom Chemin d’accès Type Description
ID
id idProperty

Identificateur de cette ressource.

Nom
name nameProperty

Nom de cette ressource.

Nom
condition.name nameProperty

Nom de cette ressource.

URL
condition.url urlProperty

URL de cette ressource.

Names
names NamesType

Nom de cette ressource répertoriée dans différentes langues.

Obtenir la zone d’emplacement

Les zones d’emplacement sont des sections de zones, telles que les étages d’un bâtiment ou d’une grotte. Chaque zone a son propre ensemble de rencontres Pokemon possibles.

Paramètres

Nom Clé Obligatoire Type Description
ID ou nom
id or name True string

ID unique ou nom de la ressource.

Retours

Nom Chemin d’accès Type Description
ID
id idProperty

Identificateur de cette ressource.

Nom
name nameProperty

Nom de cette ressource.

Index de jeu
game_index gameIndexProperty

ID interne d’une ressource d’API dans les données de jeu.

Taux de méthode de rencontre
encounter_method_rates array of object

Liste des méthodes dans lesquelles Pokemon peut être rencontré dans cette zone et la probabilité que la méthode se produise en fonction de la version du jeu.

Nom
encounter_method_rates.encounter_method.name nameProperty

Nom de cette ressource.

URL
encounter_method_rates.encounter_method.url urlProperty

URL de cette ressource.

Détails de la version
encounter_method_rates.version_details array of object

La chance de la rencontre se produit sur une version du jeu.

Taux
encounter_method_rates.version_details.rate integer

La chance d’une rencontre se produit.

Nom
encounter_method_rates.version_details.version.name nameProperty

Nom de cette ressource.

URL
encounter_method_rates.version_details.version.url urlProperty

URL de cette ressource.

Nom
location.name nameProperty

Nom de cette ressource.

URL
location.url urlProperty

URL de cette ressource.

Names
names NamesType

Nom de cette ressource répertoriée dans différentes langues.

Rencontres pokemon
pokemon_encounters array of object

Liste de Pokemon qui peut être rencontré dans cette zone, ainsi que des détails spécifiques à la version sur la rencontre.

Nom
pokemon_encounters.pokemon.name nameProperty

Nom de cette ressource.

URL
pokemon_encounters.pokemon.url urlProperty

URL de cette ressource.

Détails de la version
pokemon_encounters.version_details array of object

Liste des versions et rencontres avec Pokemon qui peuvent se produire dans la zone d’emplacement référencée.

Nom
pokemon_encounters.version_details.version.name nameProperty

Nom de cette ressource.

URL
pokemon_encounters.version_details.version.url urlProperty

URL de cette ressource.

Nombre maximal de chances
pokemon_encounters.version_details.max_chance integer

Pourcentage total de tous les potentiels de rencontre.

Détails de la rencontre
pokemon_encounters.version_details.encounter_details array of object

Liste des rencontres et de leurs spécificités.

Niveau minimal
pokemon_encounters.version_details.encounter_details.min_level integer

Le niveau le plus bas du Pokemon pourrait être rencontré à.

Niveau maximal
pokemon_encounters.version_details.encounter_details.max_level integer

Le niveau le plus élevé du Pokemon pourrait être rencontré à.

Valeurs de condition
pokemon_encounters.version_details.encounter_details.condition_values array of

Liste des valeurs de condition qui doivent être en vigueur pour que cette rencontre se produise.

Hasard
pokemon_encounters.version_details.encounter_details.chance integer

Pourcentage de probabilité que cette rencontre se produise.

Nom
pokemon_encounters.version_details.encounter_details.method.name nameProperty

Nom de cette ressource.

URL
pokemon_encounters.version_details.encounter_details.method.url urlProperty

URL de cette ressource.

Obtenir l’emplacement

Emplacements qui peuvent être visités dans les jeux. Les emplacements constituent des parties sizables de régions, comme les villes ou les itinéraires.

Paramètres

Nom Clé Obligatoire Type Description
ID ou nom
id or name True string

ID unique ou nom de la ressource.

Retours

Nom Chemin d’accès Type Description
ID
id idProperty

Identificateur de cette ressource.

Nom
name nameProperty

Nom de cette ressource.

Nom
region.name nameProperty

Nom de cette ressource.

URL
region.url urlProperty

URL de cette ressource.

Names
names NamesType

Nom de cette ressource répertoriée dans différentes langues.

Index de jeu
game_indices GameIndexType

Liste des indices de jeu qui sont pertinent pour cette ressource par génération.

Domaines
areas array of object

Zones qui se trouvent dans cet emplacement.

Nom
areas.name nameProperty

Nom de cette ressource.

URL
areas.url urlProperty

URL de cette ressource.

Obtenir l’ordinateur

Les machines sont la représentation des éléments qui enseignent les déplacements vers Pokemon. Ils varient d’une version à l’autre. Il n’est donc pas certain qu’une tm ou HM spécifique correspond à une seule machine.

Paramètres

Nom Clé Obligatoire Type Description
ID
id True string

ID unique de la ressource.

Retours

Nom Chemin d’accès Type Description
ID
id idProperty

Identificateur de cette ressource.

Nom
item.name nameProperty

Nom de cette ressource.

URL
item.url urlProperty

URL de cette ressource.

Nom
move.name nameProperty

Nom de cette ressource.

URL
move.url urlProperty

URL de cette ressource.

Détails du groupe de versions
version_group VersionGroupType

Détails du groupe de versions de ces informations.

Obtenir un élément

Un élément est un objet dans les jeux que le joueur peut récupérer, garder dans son sac et l’utiliser d’une certaine manière. Ils ont diverses utilisations, notamment la guérison, la puissance, l’aide à attraper Pokemon, ou pour accéder à une nouvelle zone.

Paramètres

Nom Clé Obligatoire Type Description
ID ou nom
id or name True string

ID unique ou nom de la ressource.

Retours

Nom Chemin d’accès Type Description
ID
id idProperty

Identificateur de cette ressource.

Nom
name nameProperty

Nom de cette ressource.

Coûts
cost integer

Prix de cet article dans les magasins.

Puissance de fling
fling_power integer

Puissance du déplacement fling lorsqu’il est utilisé avec cet élément.

Nom
fling_effect.name nameProperty

Nom de cette ressource.

URL
fling_effect.url urlProperty

URL de cette ressource.

Attributes
attributes array of object

Liste des attributs que cet élément contient.

Nom
attributes.name nameProperty

Nom de cette ressource.

URL
attributes.url urlProperty

URL de cette ressource.

Nom
category.name nameProperty

Nom de cette ressource.

URL
category.url urlProperty

URL de cette ressource.

Entrées d’effet
effect_entries array of object

Effet de cette capacité répertoriée dans différentes langues.

Résultat
effect_entries.effect string

Texte d’effet localisé pour une ressource API dans une langue spécifique.

Effet court
effect_entries.short_effect string

Texte de l’effet localisé en bref.

Détails de la langue
effect_entries.language LanguageType

Détails de localisation de ces informations.

Entrées de texte de saveur
flavor_text_entries array of object

Texte de la saveur de cette capacité listée dans différentes langues.

Texto
flavor_text_entries.text string

Nom localisé d’une ressource API dans une langue spécifique.

Détails du groupe de versions
flavor_text_entries.version_group VersionGroupType

Détails du groupe de versions de ces informations.

Détails de la langue
flavor_text_entries.language LanguageType

Détails de localisation de ces informations.

Index de jeu
game_indices GameIndexType

Liste des indices de jeu qui sont pertinent pour cette ressource par génération.

Names
names NamesType

Nom de cette ressource répertoriée dans différentes langues.

Par défaut
sprites.default string

Représentation par défaut de cet élément.

Tenu par Pokemon
held_by_pokemon array of object

Une liste de Pokemon qui pourrait être trouvé dans la nature contenant cet élément.

Nom
held_by_pokemon.pokemon.name nameProperty

Nom de cette ressource.

URL
held_by_pokemon.pokemon.url urlProperty

URL de cette ressource.

Détails de la version
held_by_pokemon.version_details array of object

Détails de la version dans laquelle cet élément est conservé par le Pokemon.

Rareté
held_by_pokemon.version_details.rarity integer

Fréquence à laquelle ce Pokemon contient cet élément dans cette version.

Nom
held_by_pokemon.version_details.version.name nameProperty

Nom de cette ressource.

URL
held_by_pokemon.version_details.version.url urlProperty

URL de cette ressource.

URL
baby_trigger_for.url urlProperty

URL de cette ressource.

Obtenir une rencontre

Méthodes par lesquelles le joueur peut rencontrer Pokemon dans la nature, par exemple, marcher dans l’herbe haute.

Paramètres

Nom Clé Obligatoire Type Description
ID ou nom
id or name True string

ID unique ou nom de la ressource.

Retours

Nom Chemin d’accès Type Description
ID
id idProperty

Identificateur de cette ressource.

Nom
name nameProperty

Nom de cette ressource.

JSON
order integer

Une bonne valeur pour le tri.

Names
names NamesType

Nom de cette ressource répertoriée dans différentes langues.

Répertorier les emplacements

Emplacements qui peuvent être visités dans les jeux. Les emplacements constituent des parties sizables de régions, comme les villes ou les itinéraires.

Paramètres

Nom Clé Obligatoire Type Description
Limit
limit integer

Limitez les résultats à retourner, la valeur par défaut est 20.

Décalage
offset integer

Combiné à « limit », implémente la pagination.

Retours

Corps
ListResults

Répertorier les méthodes de rencontre

Méthodes par lesquelles le joueur peut rencontrer Pokemon dans la nature, par exemple, marcher dans l’herbe haute.

Paramètres

Nom Clé Obligatoire Type Description
Limit
limit integer

Limitez les résultats à retourner, la valeur par défaut est 20.

Décalage
offset integer

Combiné à « limit », implémente la pagination.

Retours

Corps
ListResults

Répertorier les ordinateurs

Les machines sont la représentation des éléments qui enseignent les déplacements vers Pokemon. Ils varient d’une version à l’autre. Il n’est donc pas certain qu’une tm ou HM spécifique correspond à une seule machine.

Paramètres

Nom Clé Obligatoire Type Description
Limit
limit integer

Limitez les résultats à retourner, la valeur par défaut est 20.

Décalage
offset integer

Combiné à « limit », implémente la pagination.

Retours

Corps
ListResults

Répertorier les régions

Une région est une région organisée du monde Pokemon. La plus souvent, la principale différence entre les régions est l’espèce de Pokemon qui peut être rencontrée dans ces régions.

Paramètres

Nom Clé Obligatoire Type Description
Limit
limit integer

Limitez les résultats à retourner, la valeur par défaut est 20.

Décalage
offset integer

Combiné à « limit », implémente la pagination.

Retours

Corps
ListResults

Répertorier les valeurs de condition de rencontre

Les valeurs de condition de rencontre sont les différents états qu’une condition de rencontre peut avoir, c’est-à-dire l’heure de la journée ou la nuit.

Paramètres

Nom Clé Obligatoire Type Description
Limit
limit integer

Limitez les résultats à retourner, la valeur par défaut est 20.

Décalage
offset integer

Combiné à « limit », implémente la pagination.

Retours

Corps
ListResults

Répertorier les zones d’emplacement

Les zones d’emplacement sont des sections de zones, telles que les étages d’un bâtiment ou d’une grotte. Chaque zone a son propre ensemble de rencontres Pokemon possibles.

Paramètres

Nom Clé Obligatoire Type Description
Limit
limit integer

Limitez les résultats à retourner, la valeur par défaut est 20.

Décalage
offset integer

Combiné à « limit », implémente la pagination.

Retours

Corps
ListResults

Éléments de liste

Un élément est un objet dans les jeux que le joueur peut récupérer, garder dans son sac et l’utiliser d’une certaine manière. Ils ont diverses utilisations, notamment la guérison, la puissance, l’aide à attraper Pokemon, ou pour accéder à une nouvelle zone.

Paramètres

Nom Clé Obligatoire Type Description
Limit
limit integer

Limitez les résultats à retourner, la valeur par défaut est 20.

Décalage
offset integer

Combiné à « limit », implémente la pagination.

Retours

Corps
ListResults

Définitions

nameProperty

Nom de cette ressource.

Nom de cette ressource.

Nom
string

urlProperty

URL de cette ressource.

URL de cette ressource.

URL
string

idProperty

Identificateur de cette ressource.

Identificateur de cette ressource.

ID
integer

gameIndexProperty

ID interne d’une ressource d’API dans les données de jeu.

ID interne d’une ressource d’API dans les données de jeu.

Index de jeu
integer

ListResults

Nom Chemin d’accès Type Description
Nombre
count integer

Nombre total de ressources disponibles à partir de cette API.

Next
next string

URL de la page suivante dans la liste.

Précédent
previous string

URL de la page précédente dans la liste.

Results
results array of object

Résultats de la requête.

Nom
results.name nameProperty

Nom de cette ressource.

URL
results.url urlProperty

URL de cette ressource.

LanguageType

Détails de localisation de ces informations.

Nom Chemin d’accès Type Description
Nom
name nameProperty

Nom de cette ressource.

URL
url urlProperty

URL de cette ressource.

ID
id idProperty

Identificateur de cette ressource.

Est officiel
official boolean

Indique si les jeux sont publiés dans cette langue ou non.

ISO 639
iso639 string

Code à deux lettres du pays où cette langue est parlée. Notez qu’il n’est pas unique.

ISO 3166
iso3166 string

Code à deux lettres de la langue. Notez qu’il n’est pas unique.

NamesType

Nom de cette ressource répertoriée dans différentes langues.

Nom Chemin d’accès Type Description
Détails de la langue
language LanguageType

Détails de localisation de ces informations.

Nom
name nameProperty

Nom de cette ressource.

VersionGroupType

Détails du groupe de versions de ces informations.

Nom Chemin d’accès Type Description
Nom
name nameProperty

Nom de cette ressource.

URL
url urlProperty

URL de cette ressource.

ID
id idProperty

Identificateur de cette ressource.

GameIndexType

Liste des indices de jeu qui sont pertinent pour cette ressource par génération.

Nom Chemin d’accès Type Description
Index de jeu
game_index gameIndexProperty

ID interne d’une ressource d’API dans les données de jeu.

Nom
generation.name nameProperty

Nom de cette ressource.

URL
generation.url urlProperty

URL de cette ressource.