HardwareRenderer.Stop Méthode
Définition
Important
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Les arrêts durs s’arrêtent dans la surface.
[Android.Runtime.Register("stop", "()V", "GetStopHandler", ApiSince=29)]
public virtual void Stop();
[<Android.Runtime.Register("stop", "()V", "GetStopHandler", ApiSince=29)>]
abstract member Stop : unit -> unit
override this.Stop : unit -> unit
- Attributs
Remarques
Les arrêts durs s’arrêtent dans la surface. Si le renderer est arrêté, il bloque toute tentative de rendu. Les appels à FrameRenderRequest#syncAndDraw() synchroniseront toujours sur le contenu de rendu le plus récent, mais ils ne seront pas rendus et seront retournés à la place #SYNC_CONTEXT_IS_STOPPED .
Cela est utile en combinaison avec les événements de cycle de vie tels que Activity#onStop(). Voir #start() pour reprendre le rendu.
Documentation Java pour android.graphics.HardwareRenderer.stop().
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