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HardwareRenderer.Stop Méthode

Définition

Les arrêts durs s’arrêtent dans la surface.

[Android.Runtime.Register("stop", "()V", "GetStopHandler", ApiSince=29)]
public virtual void Stop();
[<Android.Runtime.Register("stop", "()V", "GetStopHandler", ApiSince=29)>]
abstract member Stop : unit -> unit
override this.Stop : unit -> unit
Attributs

Remarques

Les arrêts durs s’arrêtent dans la surface. Si le renderer est arrêté, il bloque toute tentative de rendu. Les appels à FrameRenderRequest#syncAndDraw() synchroniseront toujours sur le contenu de rendu le plus récent, mais ils ne seront pas rendus et seront retournés à la place #SYNC_CONTEXT_IS_STOPPED .

Cela est utile en combinaison avec les événements de cycle de vie tels que Activity#onStop(). Voir #start() pour reprendre le rendu.

Documentation Java pour android.graphics.HardwareRenderer.stop().

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S’applique à