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Une transformation de mise à l’échelle multiplie un ou plusieurs des quatre composants de couleur par un nombre. Les entrées de matrice de couleur qui représentent la mise à l’échelle sont fournies dans le tableau suivant.
| Composant à redimensionner | Entrée de matrice |
|---|---|
| Rouge | [0][0] |
| Vert | [1][1] |
| Bleu | [2][2] |
| Alpha | [3][3] |
Mise à l’échelle d’une couleur
L’exemple suivant construit un Image objet à partir du fichier ColorBars2.bmp. Ensuite, le code met à l’échelle le composant bleu de chaque pixel de l’image d’un facteur de 2. L’image d’origine est dessinée en même temps que l’image transformée.
Image image = new Bitmap("ColorBars2.bmp");
ImageAttributes imageAttributes = new ImageAttributes();
int width = image.Width;
int height = image.Height;
float[][] colorMatrixElements = {
new float[] {1, 0, 0, 0, 0},
new float[] {0, 1, 0, 0, 0},
new float[] {0, 0, 2, 0, 0},
new float[] {0, 0, 0, 1, 0},
new float[] {0, 0, 0, 0, 1}};
ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix(colorMatrixElements);
imageAttributes.SetColorMatrix(
colorMatrix,
ColorMatrixFlag.Default,
ColorAdjustType.Bitmap);
e.Graphics.DrawImage(image, 10, 10, width, height);
e.Graphics.DrawImage(
image,
new Rectangle(150, 10, width, height), // destination rectangle
0, 0, // upper-left corner of source rectangle
width, // width of source rectangle
height, // height of source rectangle
GraphicsUnit.Pixel,
imageAttributes);
Dim image As New Bitmap("ColorBars2.bmp")
Dim imageAttributes As New ImageAttributes()
Dim width As Integer = image.Width
Dim height As Integer = image.Height
Dim colorMatrixElements As Single()() = { _
New Single() {1, 0, 0, 0, 0}, _
New Single() {0, 1, 0, 0, 0}, _
New Single() {0, 0, 2, 0, 0}, _
New Single() {0, 0, 0, 1, 0}, _
New Single() {0, 0, 0, 0, 1}}
Dim colorMatrix As New ColorMatrix(colorMatrixElements)
imageAttributes.SetColorMatrix( _
colorMatrix, _
ColorMatrixFlag.Default, _
ColorAdjustType.Bitmap)
e.Graphics.DrawImage(image, 10, 10, width, height)
' Pass in the destination rectangle (2nd argument), the upper-left corner
' (3rd and 4th arguments), width (5th argument), and height (6th
' argument) of the source rectangle.
e.Graphics.DrawImage( _
image, _
New Rectangle(150, 10, width, height), _
0, 0, _
width, _
height, _
GraphicsUnit.Pixel, _
imageAttributes)
L’illustration suivante montre l’image d’origine à gauche et l’image mise à l’échelle à droite :
Le tableau suivant répertorie les vecteurs de couleur des quatre barres avant et après la mise à l’échelle bleue. Notez que le composant bleu de la quatrième barre de couleurs est passé de 0,8 à 0,6. Autrement dit, GDI+ conserve uniquement la partie fractionnaire du résultat. Par exemple, (2)(0.8) = 1.6, et la partie fractionnaire de 1.6 est 0.6. Conserver uniquement la partie fractionnaire garantit que le résultat est toujours dans l’intervalle [0, 1].
| Langue source | Échelle |
|---|---|
| (0.4, 0.4, 0.4, 1) | (0.4, 0.4, 0.8, 1) |
| (0.4, 0.2, 0.2, 1) | (0.4, 0.2, 0.4, 1) |
| (0.2, 0.4, 0.2, 1) | (0.2, 0.4, 0.4, 1) |
| (0.4, 0.4, 0.8, 1) | (0.4, 0.4, 0.6, 1) |
Mise à l’échelle de plusieurs couleurs
L’exemple suivant construit un Image objet à partir du fichier ColorBars2.bmp. Ensuite, le code met à l’échelle les composants rouge, vert et bleu de chaque pixel de l’image. Les composants rouges sont réduits de 25 %, les composants verts sont réduits de 35 % et les composants bleus sont réduits de 50 %.
Image image = new Bitmap("ColorBars.bmp");
ImageAttributes imageAttributes = new ImageAttributes();
int width = image.Width;
int height = image.Height;
float[][] colorMatrixElements = {
new float[] {.75F, 0, 0, 0, 0},
new float[] {0, .65F, 0, 0, 0},
new float[] {0, 0, .5F, 0, 0},
new float[] {0, 0, 0, 1F, 0},
new float[] {0, 0, 0, 0, 1F}};
ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix(colorMatrixElements);
imageAttributes.SetColorMatrix(
colorMatrix,
ColorMatrixFlag.Default,
ColorAdjustType.Bitmap);
e.Graphics.DrawImage(image, 10, 10, width, height);
e.Graphics.DrawImage(
image,
new Rectangle(150, 10, width, height), // destination rectangle
0, 0, // upper-left corner of source rectangle
width, // width of source rectangle
height, // height of source rectangle
GraphicsUnit.Pixel,
imageAttributes);
Dim image As New Bitmap("ColorBars.bmp")
Dim imageAttributes As New ImageAttributes()
Dim width As Integer = image.Width
Dim height As Integer = image.Height
Dim colorMatrixElements As Single()() = { _
New Single() {0.75F, 0, 0, 0, 0}, _
New Single() {0, 0.65F, 0, 0, 0}, _
New Single() {0, 0, 0.5F, 0, 0}, _
New Single() {0, 0, 0, 1, 0}, _
New Single() {0, 0, 0, 0, 1}}
Dim colorMatrix As New ColorMatrix(colorMatrixElements)
imageAttributes.SetColorMatrix( _
colorMatrix, _
ColorMatrixFlag.Default, _
ColorAdjustType.Bitmap)
e.Graphics.DrawImage(image, 10, 10, width, height)
' Pass in the destination rectangle, and the upper-left corner, width,
' and height of the source rectangle as in the previous example.
e.Graphics.DrawImage( _
image, _
New Rectangle(150, 10, width, height), _
0, 0, _
width, _
height, _
GraphicsUnit.Pixel, _
imageAttributes)
L’illustration suivante montre l’image d’origine à gauche et l’image mise à l’échelle à droite :
Le tableau suivant répertorie les vecteurs de couleur des quatre barres avant et après la mise à l’échelle rouge, vert et bleu.
| Langue source | Échelle |
|---|---|
| (0.6, 0.6, 0.6, 1) | (0.45, 0.39, 0.3, 1) |
| (0, 1, 1, 1) | (0, 0.65, 0.5, 1) |
| (1, 1, 0, 1) | (0.75, 0.65, 0, 1) |
| (1, 0, 1, 1) | (0.75, 0, 0.5, 1) |
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