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Le WPF est livré avec le InkCanvas, et c’est un élément que vous pouvez placer dans votre application pour commencer immédiatement à collecter et à afficher de l’encre. Toutefois, si le contrôle InkCanvas ne fournit pas un niveau de contrôle suffisamment fin, vous pouvez maintenir un contrôle à un niveau supérieur en personnalisant vos propres classes de collection d’encre et de rendu d’encre à l’aide de System.Windows.Input.StylusPlugIns.
Les classes System.Windows.Input.StylusPlugIns fournissent un mécanisme pour implémenter un contrôle de bas niveau sur l’entrée Stylus et un rendu dynamique de l’encre. La classe StylusPlugIn fournit un mécanisme permettant d’implémenter un comportement personnalisé et de l’appliquer au flux de données provenant de l’appareil de stylet pour des performances optimales. Le DynamicRenderer, un StylusPlugIn spécialisé, vous permet de personnaliser le rendu dynamique des données d’encre en temps réel, ce qui signifie que le DynamicRenderer dessine de l’encre numérique immédiatement lorsque les données du StylusPoint sont générées, de sorte que l’encre semble « s’écouler » du stylet.
Dans cette section
Encre de rendu personnaliséeInterception de l’entrée à partir du styletCréation d’un contrôle d’entrée manuscriteLe modèle de threading de l'encre
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