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Techniques de programmation pour les pools LUA

Lorsque vous travaillez avec un pool d’unités logiques (LUA), spécifiez le nom du pool au début de la conversation, puis utilisez le membre lua_sid (et non le nom du pool) lors des appels ultérieurs. Cela est nécessaire, car le membre lua_sid est un identificateur unique, alors que le nom du pool ne l'est pas, car un pool est conçu pour fournir des unités logiques (LUs) pour plusieurs conversations.

Lorsque vous utilisez RUI_INIT ou SLI_OPEN avec un pool LUA, spécifiez le nom du pool avec le membre lua_luname . Pour les appels suivants dans la même conversation, utilisez le membre lua_sid retourné par RUI_INIT ou SLI_OPEN pour spécifier la conversation.

Remarque

À l'achèvement de RUI_INIT ou de SLI_OPEN, le membre lua_luname contient le nom réel de l'unité logique (LU) utilisée. Cela vous permet de créer du code pour un écran destiné à l'utilisateur, montrant le nom réel du LU utilisé dans une conversation particulière.