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Espaces immersifs dans les notes de publication Teams

Notes de publication des espaces immersifs dans Microsoft Teams sur PC & Quest 2

Version 5.2415.XX (15 octobre 2024)

Nous avons déprécié les espaces immersifs dans les réunions de canal Teams, de sorte que les clients n’auront pas l’option d’affichage « Espace immersif (3D) » dans ce contexte. Vous pouvez toujours rejoindre un espace immersif dans Teams en planifiant une réunion via Teams ou Outlook, ainsi qu’en commençant une réunion à l’aide de « Se réunir maintenant ».

Version 5.1414.XX (30 septembre 2024)

Fonctionnalités en développement

Nous avons publié une nouvelle page pour couvrir les fonctionnalités de développement que nous déployons et que les clients peuvent voir.

Bande passante réseau requise

Nous avons publié les exigences de bande passante réseau pour différents scénarios d’événements Mesh.

Limitations & spécifications pour les espaces immersifs

Nous avons publié une page décrivant les limitations et spécifications des espaces immersifs dans Teams, notamment le nombre maximal de participants dans les scénarios d’événements Mesh, la durée maximale des événements, etc.

Bande passante réseau requise pour les espaces immersifs

Nous avons publié les exigences de bande passante réseau pour différents scénarios d’expérience immersive.

Configuration simplifiée du pare-feu

Nous avons terminé le déploiement pour simplifier les exigences de configuration du pare-feu pour les espaces immersifs dans Teams. Dans ce cadre, vous n’aurez plus besoin d’autoriser le trafic vers les adresses IP dans l’étiquette de service « AzureCloud ». Pour en savoir plus sur les exigences de configuration du pare-feu mises à jour, consultez Gérer l’application Mesh dans Microsoft Teams.

Notez qu’il existe quelques problèmes connus en suspens pour l’audio qui sont le résultat de nos exigences de pare-feu simplifiées.

Pour plus d’informations, reportez-vous aux exigences de pare-feu pour Microsoft Mesh et aux espaces immersifs dans Teams.

Version 5.2412.XX (3 septembre 2024)

  • Correction d’un problème où la personnalisation d’un avatar pendant une réunion pouvait parfois entraîner le rendu correct de cet avatar (les ombres seraient trop fortes).

  • Correction d’un problème où les avatars pouvaient devenir invisibles si plus de six participants rejoignaient une réunion immersive.

  • Correction d’un problème où certains avatars ne s’affichent que partiellement (par exemple, le torse est invisible) pendant un événement après la téléportation.

Version 5.2411.XX (20 août 2024)

  • Les participants mesh verront les animations de réaction des participants Teams 2D superposées sur la vignette de galerie de webcams appropriée à l’intérieur de l’espace immersif.

  • Ajout de la prise en charge de plusieurs claviers à Mesh, permettant l’interaction au clavier pour des millions de personnes qui utilisent des langues telles que l’hindi, l’arabe, le français (format Azerty) le russe, le thaï, le kazakhstan, le bulgare, le dvorak et le colemak.

  • Plusieurs améliorations de l’accessibilité, notamment l’indicateur de focus à contraste élevé, les annonces du lecteur d’écran, les info-bulles de zoom avant/arrière et les paramètres d’écran vert à contraste élevé.

Version 5.2410.XX (5 août 2024)

Version 5.2409.XX (23 juillet 2024)

Réactions d’avatar

  • Prêt à danser en Mesh ? Obtenez groovy avec Avatar Reactions !

    Nous sommes ravis d’annoncer la sortie d’Avatar Reactions for Mesh immersives ! En plus des réactions standard basées sur les emojis, vous pouvez désormais réagir avec une plus grande variété de réactions d’avatar, ce qui rend les interactions d’avatar plus dynamiques, personnelles et amusantes !

    Fonctionnalités clés :

    Animations expressives : Avatars peuvent désormais effectuer une plus grande variété de réactions, y compris la danse, la célébration, etc.

    Réactions en temps réel : Les réactions sont effectuées en temps réel, ce qui améliore la vivat des réunions et des interactions virtuelles.

    Capture d’écran du menu des réactions dans un espace immersif (3D).

    En plus des réactions d’avatar standard, vous pouvez trouver beaucoup d’autres réactions triées en sept catégories, y compris une catégorie pour les signes ASL.

    Capture d’écran du menu Réactions dans un espace immersif (3D)

Nouveaux écrans de chargement

  • Mise à jour des images et du texte lors de la jointure d’un espace immersif dans Teams.

Limite personnelle

  • Avatars maintenant une limite personnelle qui empêche les autres avatars de marcher, de se tenir debout et de se téléporter trop près de votre avatar.

  • Si vous êtes au milieu d’une foule, vous pouvez désormais également vous téléporter par le biais d’autres avatars pour vous éloigner de la foule.

Version 5.2408.XX (1er juillet 2024)

Espaces immersifs disponibles sur Mac

Depuis le 8 juillet 2024, l’option Afficher>l’espace immersif (3D) est disponible dans le bureau Teams pour Mac, ce qui supprime l’obligation de faire partie de l’expérience en préversion De Teams pour accéder aux espaces immersifs sur Mac.

Problèmes résolus

  • Correction d’un problème où la modification des paramètres d’environnement dans une réunion Teams dans un canal ne s’appliquait pas correctement. (17706)

Version 5.2406.0 (23 mai 2024)

  • Pour les utilisateurs qui reviennent, l’écran de pré-jointure avec sélection et personnalisation de l’avatar est ignoré pour accélérer l’expérience de jointure de l’espace immersif. Le deuxième écran de pré-adhésion suivant l’écran de sélection et de personnalisation de l’avatar a également été supprimé pour les nouveaux utilisateurs et les utilisateurs de retour.

  • Si un utilisateur rejette les conditions d’utilisation du service, il est désormais possible de revenir à la réunion Teams.

Version 5.2405.0 (13 mai 2024)

  • Plus de styles de garde-robe professionnels arrivent au générateur d’Avatar. Personnalisez votre avatar pour afficher toutes les apparences nouvelles et mises à jour disponibles pour actualiser votre avatar pour votre prochaine réunion.

    Capture d’écran des mises à jour de la garde-robe d’Avatar.

  • Les espaces immersifs dans Teams sont désormais pris en charge sur les appareils Mac pour les clients du programme Teams En préversion publique dans les anneaux 0, 1, 1.5, 2 et 3.

  • L’activité de brise-glace Lakehouse est localisée en 41 langues.

  • Les noms de disposition des sièges sont désormais traduits en 41 langues dans l’environnement immersif Oasis.

  • Tous les environnements par défaut ont leur nom et leur description localisés dans 41 langues.

Version 5.2403.0 (18 avril 2024)

Nouveautés

Problèmes de produit résolus

  • En mode contraste élevé, les descriptions des Topics ne disparaissent pas. (28695)

  • Dans Quest, lors du chargement d’une réunion immersive, l’écran peut devenir noir et prendre plus de temps que prévu, ce qui entraîne la désorientation des utilisateurs et l’écoute d’autres utilisateurs avant qu’ils n’entrent dans l’espace. Ce problème a été résolu. (32893)

Version 5.2401.0 (20 février 2024)

Nouveautés

Paramètres du micro/haut-parleur par défaut : Lorsque vous accédez à l’espace immersif, Mesh se synchronise désormais avec la sélection de votre périphérique audio Teams, en résolvant le problème d’alignement potentiel précédent avec la sélection de votre appareil audio par défaut du système.

  • L’activité de brise-glace avec des sphères est localisée (traduite) dans plus de 20 langues différentes.

  • Les administrateurs peuvent désormais activer des espaces immersifs pour les utilisateurs à l’aide de plans de service, au lieu de la méthode précédente d’utilisation d’OCPS. Pour plus d’informations, reportez-vous à la configuration du maillage pour les administrateurs .

Version 5.2315.0

Nouveautés

Problèmes de produit résolus

Les problèmes de produit suivants ont été résolus pour cette version :

  • Les clés permettant de déposer des objets interactables, comme les bâtons de guimauve dans le Lake House, sont le bouton central de la souris (roulette de défilement) et la barre d’espace. Cela est communiqué par le biais d’une courte fenêtre contextuelle que les utilisateurs peuvent ignorer.

  • Le fait d’appuyer sur les boutons Maillage + la touche Entrée du clavier n’entraîne aucune action. La même touche Entrée du clavier main sélectionne le bouton et exécute l’action associée. (26462)

  • Si un utilisateur refuse d’accorder à Mesh l’accès à son microphone lors du premier lancement dans des espaces immersifs, il sera complètement désactivé sans notification supplémentaire.

    Solution de contournement : Si cela se produit, vous devez d’abord basculer vers le nouveau client Teams, puis essayer l’une des opérations suivantes :

    • accédez à vos paramètres Teams -> Autorisations d’application. Sélectionnez l’application Mesh , puis activez les autorisations de média .

      Capture d’écran du menu des paramètres Teams

      Boîte de dialogue Autorisations de l’application Mesh dans les paramètres Teams

  • Lorsque vous cliquez sur l’affichage immersif dans Teams, l’utilisateur n’est pas en mesure d’accéder à l’espace immersif et obtient une erreur à la place. (29271)

  • Dans le nouveau client Teams, lorsque le présentateur modifie du contenu partagé, une boîte de dialogue d’erreur s’affiche et s’affiche : « Impossible d’afficher le contenu ». (22587)

  • Dans le nouveau client Teams, passer de la vue immersive à la galerie Teams, puis revenir à l’espace immersif pour la deuxième fois entraîne le blocage de Teams. (22854)

  • Lorsque vous appuyez sur le bouton droit de la souris à l’intérieur de la fenêtre d’affichage et que vous le relâchez à l’extérieur de la fenêtre d’affichage, le bouton du clavier enfoncé au moment de la libération continue de se déclencher dès que l’utilisateur entre de nouveau dans l’espace immersif. Par conséquent, l’utilisateur peut marcher ou pivoter (et éventuellement faire d’autres choses) même si cela n’est pas voulu. Pour résoudre le problème, l’utilisateur doit réactiver le même bouton. (27944)

Version 5.2314.0

Problèmes de produit résolus

  • Résolu : Dans quest, deux micros différents sont affichés et tous deux sont nommés Quest. Le deuxième ne capture pas l’audio et aucune erreur ne s’affiche. (20795)

  • La boîte de dialogue Préjoiner affiche désormais une image miniature de l’événement. (20071)

  • Lorsque vous essayez de lever un objet en cliquant sur l’objet, le curseur ne s’affiche plus. (25542)

  • Dans la page détails de la réunion Teams, les dates et heures des événements en fonction de la liste des événements Mesh sont désormais alignées sur la liste des événements Mesh pour prendre en compte les événements d’une journée entière ou de plusieurs jours. (28309)

  • Les heures des événements d’une journée entière ne sont plus converties en fuseaux horaires locaux. (26665)

  • Les sièges dans les espaces immersifs ne s’affichent plus en bleu et ne sont plus disponibles même lorsqu’un autre utilisateur est assis dessus. (21535)

  • Lors de la participation à une réunion Teams, les utilisateurs de Quest ne voient plus de partage d’écran au lieu du mur d’arrière-plan par défaut dans l’environnement Lakehouse. (27425)

  • Les boîtes de dialogue de paramètres affichent désormais l’état sélectionné actuel pour de nombreux paramètres. (17308)

  • Sur la quête : l’interface utilisateur mesh ne se verrouille plus avec l’affichage principal de l’utilisateur. À mesure que vous tournez la tête, l’interface utilisateur du maillage reste à l’arrêt. (13061)

  • Dans Quest, vous ne serez plus déconnecté d’une réunion lorsque vous supprimez votre casque. (25764)

  • Correction du problème : sur PC et quest, lorsque vous tentez de supprimer des objets dans l’environnement, Rédacteur plante mesh lors de l’exécution. (28903)

Version 5.2313.0

Nouveautés

Nouvelles interactions pour les objets équipables dans les jeux sociaux Bean Bag Toss et Marshmallow.

Pour Bean Bag Toss sur PC (dans Teams)

  • Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur le sac de haricots pour le récupérer (même comportement qu’auparavant).

  • Une fois que vous avez cliqué sur un sac de haricots, vous passez en mode objectif :

    • Vous pouvez déplacer le curseur de la souris pour viser l’endroit où vous souhaitez lancer.

    • Si vous souhaitez déposer le sac de haricots, cliquez sur Barre d’espace sur votre clavier.

  • Cliquez sur le bouton gauche de la souris pour jeter le sac de haricots.

Pour la torréfaction de guimauve sur PC (Dans Teams)

  • Clic gauche de la souris sur le bâton guimauve pour le récupérer (même comportement qu’auparavant)

  • Pour faire rôtir la guimauve, il suffit de marcher jusqu’au foyer pour que la guimauve soit au-dessus du feu.

    Remarque

    Il n’est plus nécessaire d’un clic gauche de la souris pour étendre la guimauve dans le feu.

  • Pour supprimer la guimauve, cliquez sur Barre d’espace sur votre clavier.