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Détermine le type d’éclairage utilisé par l’effet de biseau.
| Valeur | Description |
|---|---|
| 0 |
Aucun éclairage |
| 1 |
Trois points |
| 2 |
Ballance |
| 3 |
Doux |
| 4 |
Dure |
| 5 |
Inondation |
| 6 |
Contrastées |
| 7 |
Matin |
| 8 |
Aube |
| 9 |
Dissolution progressive |
| 10 |
Froid |
| 11 |
Congélation |
| 12 |
À deux dimensions |
| 13 |
Deux points |
| 14 |
Lumière |
| 15 |
Chambre lumineuse |
Remarques
Pour obtenir une référence à la cellule BevelLightingType par un nom à partir d’une autre formule, de la valeur de l’attribut N d’un élément Cell ou d’un programme à l’aide de la propriété CellsU , utilisez :
| Valeur | |
|---|---|
|
Nom de cellule : |
BevelLightingType |
Pour obtenir une référence à la cellule BevelLightingType à l’aide d’un index à partir d’un programme, utilisez la propriété CellsSRC avec les arguments suivants :
| Valeur | |
|---|---|
|
Index de la section : |
visSectionObject |
|
Index de la ligne : |
visRowBevelProperties |
|
Index de la cellule : |
visBevelLightingType |