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Cette rubrique fournit une vue d’ensemble du processus pour qu’un fabricant d’appareils intègre un client PlayReady à un appareil.
L’intégration d’un client PlayReady dans un appareil est de grande valeur. Elle garantit que les applications auront accès à la meilleure protection de contenu sur l’appareil et facilitent l’implémentation de toutes sortes de services vidéo et audio sur l’appareil.
Architecture
La figure suivante montre les composants PlayReady PK et la façon dont ils s’intègrent dans une pile logicielle d’appareil.

Processus de développement, d’intégration et d’auto-certification
Obtenez une licence pour le Kit de transfert PlayReady (PK) de Microsoft.
Portez le PK sur la plateforme.
- Compilez le PK pour la plateforme.
- Adaptez les fonctionnalités des fonctions OEM du PK à la plateforme pour fournir les services de base nécessaires à la PK (mémoire, horloge, accélérateurs de chiffrement, chemin vidéo, etc.).
- Intégrez le PK au lecteur vidéo et audio.
- Créez une application qui active les opérations PlayReady sur l’appareil ou une API exposée dans un SDK qui permettra à plusieurs développeurs d’applications de les utiliser.
Validez le port en fonction des exigences des règles de conformité et de robustesse.
- Testez l'appareil conformément à toutes les exigences applicables.
- Corrigez toute non-conformité trouvée. Retestez.
- Utilisez éventuellement une maison de sécurité tierce ou une maison de test.
Préparez les secrets de l’appareil (certificat client au niveau du modèle et clés privées associées, ou service d’approvisionnement de certificats client au niveau de l’unité).
Fabriquez et distribuez l’appareil sur le marché.
Trimestriellement, rapportez des volumes à Microsoft et payez des redevances.
Intégration d’une puce compatible PlayReady dans un appareil
Si vous concevez un appareil avec PlayReady installé dans du matériel ou PlayReady sur un circuit intégré, il vous incombe de fournir tout matériel ou logiciel requis pour porter le kit de portage d’appareil PlayReady vers votre matériel. Certains circuits intégrés conçus par les partenaires PlayReady ont déjà installé PlayReady sur la puce, et vous pouvez utiliser ces circuits intégrés lors de la conception de votre appareil.
Pour obtenir des informations générales sur le développement de PlayReady basé sur le matériel, consultez Hardware versus software DRM.