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Les serveurs de licences créés à l’aide du Kit de développement logiciel (SDK) PlayReady Server émettent des licences aux clients. Ces licences contiennent des informations de stratégie pour le contenu auquel elles sont associées. Les licences peuvent être émises sur n’importe quel transport, mais généralement les licences sont émises sur le web.
Les licences PlayReady peuvent être les suivantes :
Persistant : les licences persistantes sont stockées dans une mémoire non volatile (par exemple, dans le magasin de licences local sur un disque dur ou dans une mémoire NAND) et la durée de vie du magasin ou jusqu’à ce qu’une restriction basée sur le temps soit atteinte. En règle générale, les licences persistantes peuvent être utilisées immédiatement ou être stockées pour être utilisées ultérieurement, et peuvent être utilisées pour lire du contenu pour la durée de vie de la licence. En outre, les licences persistantes peuvent être utilisées pour lire du contenu téléchargé pendant que l’appareil est hors connexion.
Non persistant : les licences non persistantes sont stockées en mémoire volatile et ne sont conservées que tant que la session en cours. En règle générale, les licences non persistantes sont utilisées pour la lecture immédiate du contenu et nécessitent une autre licence lorsque la lecture commence à nouveau. Les licences non persistantes sont également appelées licences en mémoire ou licences en mémoire seule.
Les licences persistantes et non persistantes incluent des droits et des restrictions de droits définies par le service émettrice. Ces droits, tels que le droit de lecture Play, et les restrictions de droits, telles que l’expiration de date/heure, l’heure de début, l’expiration après la première lecture, etc., sont décrits en détail dans la spécification des droits multimédias extensibles de Microsoft PlayReady, qui est contenue dans la documentation PlayReady fournie aux titulaires de licences.