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Ajouter un élément multimédia à un composant

Vous pouvez ajouter des fichiers multimédias aux composants d’une bibliothèque. Ces composants peuvent ensuite être utilisés par toutes les applications d’un environnement et peuvent être déplacés entre les environnements à l’aide de la gestion du cycle de vie des applications de composant standard (ALM) via des solutions dans Microsoft Dataverse.

Pour ajouter du multimédia à un composant, procédez comme suit lors de l’ajout de fichiers multimédias dans une application canevas. Plus d’informations : Utilisation de fichiers multimédias dans des applications de canevas

Après avoir ajouté des fichiers multimédias à un composant à l’intérieur de la bibliothèque de composants, les fichiers apparaissent sous le volet multimédia, comme ils le font pour les applications de canevas :

Exemple de Power Apps Studio avec une bibliothèque et un multimédia ajoutés.

Les ressources multimédias d’une bibliothèque de composants sont définies au niveau de la bibliothèque et ne sont pas liées à des composants individuels. L’importation d’un composant à partir de la bibliothèque de composants importera toutes les ressources multimédias de la bibliothèque dans l’application. Toutefois, vous pouvez supprimer le média inutilisé lorsque la personnalisation de l’application est terminée. Plus d’informations : Supprimer les supports inutilisés

Conseil / Astuce

Préfixez les ressources multimédias d’une bibliothèque de composants avec un nom unique d’espace de noms ou de bibliothèque afin que ces noms ne soient pas en conflit avec les ressources existantes dans une application pendant l’importation.

Pendant l’importation du composant dans votre application, si le multimédia de la bibliothèque de composants a une ressource portant le même nom que le multimédia qui existe déjà dans votre application, le processus d’importation ajoute un trait de soulignement (« _ ») et un nombre aléatoire pour appliquer l’unicité du nom.

Example

Considérez que vous avez créé une bibliothèque de composants avec une image de curseur qui utilise une icône avec une propriété d’entrée pour le composant nommé « value » pour définir sa X propriété.

Composant Curseur utilisant une propriété d’entrée nommée 'valeur'.

Pour réutiliser ce composant multimédia dans votre application, il vous suffit d’importer le composant et de lier la propriété d’entrée du composant à la valeur que vous fournirez à partir de l’application.

Commencez par importer le composant dans votre application :

Composant importé dans votre application.

Après l’importation, vous pouvez insérer un contrôle de curseur et définir la valeur du composant importé sur la valeur du curseur :

Définissez la valeur du composant sur la valeur du curseur.

Lorsque vous jouez cette application, le mouvement du curseur dans l’application déplace ensuite le composant de curseur importé :

Application en cours de lecture qui déplace le curseur à l’intérieur du composant à mesure que le contrôle de curseur est déplacé

Voir aussi