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Supprime un jeu nommé.
Syntaxe
DROP [SESSION] SET
<Cube_Reference>.Set_Name
[,<Cube_Reference>.Set_Name ...n]
<Cube_Reference> ::= {CURRENTCUBE | Cube_Name}
Arguments
Cube_Name
Expression de chaîne valide qui précise le nom du cube.Set_Name
Expression de chaîne valide qui précise le nom du jeu nommé à supprimer.
Notes
Pour plus d'informations sur les jeux nommés, consultez Création de jeux nommés à l'aide d'expressions MDX (MDX).