Remarque
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Spécifie l’état d’une interaction.
Syntax
typedef enum INTERACTION_FLAGS {
INTERACTION_FLAG_NONE = 0x00000000,
INTERACTION_FLAG_BEGIN = 0x00000001,
INTERACTION_FLAG_END = 0x00000002,
INTERACTION_FLAG_CANCEL = 0x00000004,
INTERACTION_FLAG_INERTIA = 0x00000008,
INTERACTION_FLAG_MAX = 0xffffffff
} ;
Constantes
INTERACTION_FLAG_NONEValeur : 0x00000000 Aucun indicateur défini. |
INTERACTION_FLAG_BEGINValeur : 0x00000001 Début d’une interaction. |
INTERACTION_FLAG_ENDValeur : 0x00000002 Fin d’une interaction (y compris l’inertie). |
INTERACTION_FLAG_CANCELValeur : 0x00000004 Interaction annulée. INTERACTION_FLAG_END également défini sur l’annulation. |
INTERACTION_FLAG_INERTIAValeur : 0x00000008 Inertie en cours de traitement. |
INTERACTION_FLAG_MAXValeur : 0xffffffff Nombre maximal d’interactions dépassé. |
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| Client minimal pris en charge | Windows 8 [applications de bureau uniquement] |
| Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 [applications de bureau uniquement] |
| En-tête | interactioncontext.h |
Voir aussi
INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT_CALLBACK