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Spécifie l’état de l’objet Contexte d’interaction .
Syntax
typedef enum INTERACTION_STATE {
INTERACTION_STATE_IDLE = 0x00000000,
INTERACTION_STATE_IN_INTERACTION = 0x00000001,
INTERACTION_STATE_POSSIBLE_DOUBLE_TAP = 0x00000002,
INTERACTION_STATE_MAX = 0xffffffff
} ;
Constantes
INTERACTION_STATE_IDLEValeur : 0x00000000 Il n’y a pas d’interactions en cours et tous les états de transition (inertie, double pression) sont terminés. Il est sûr de réutiliser l’objet Contexte d’interaction . |
INTERACTION_STATE_IN_INTERACTIONValeur : 0x00000001 Il y a une interaction continue. Un ou plusieurs contacts sont détectés ou une inertie est en cours. |
INTERACTION_STATE_POSSIBLE_DOUBLE_TAPValeur : 0x00000002 Tous les contacts sont supprimés, mais le seuil de temps pour le double appui n’a pas été franchi. |
INTERACTION_STATE_MAXValeur : 0xffffffff Nombre maximal d’interactions dépassé. |
Spécifications
| Client minimal pris en charge | Windows 8 [applications de bureau uniquement] |
| Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 [applications de bureau uniquement] |
| En-tête | interactioncontext.h |