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Surface Slim Pen (2e édition) notes pour les développeurs haptiques

Cette page fournit des notes d’implémentation pour les développeurs qui créent des applications qui étendent les fonctionnalités Windows 11 Ink du stylet Surface Slim Pen (2e édition) pour les entreprises. Les fonctionnalités haptiques personnalisables sont les suivantes :

  • Commentaires manuscrits : Simule la sensation de différents outils, tels que des stylos, des crayons et des pinceaux, pendant l’écriture ou le dessin.
  • Commentaires sur les interactions : Fournit des réponses tactiles aux actions de l’utilisateur, telles que pointer sur des boutons, cliquer ou effectuer des tâches avec le stylet.

Si vous personnalisez des haptiques pour le Stylet Slim (2e édition), commencez par consulter les instructions Windows Ink dans interactions avec le stylet et les commentaires haptiques, puis passez en revue les notes d’implémentation ci-dessous.


Notes d’implémentation

Le stylet Surface Slim (2e édition) s’aligne sur les recommandations Windows Ink, avec les considérations et exceptions suivantes :

Formes d’onde d’interaction et interruptions

Comme expliqué dans la section Envoyer et arrêter les commentaires d’interaction , les formes d’onde d’interaction interrompent temporairement les formes d’onde manuscrites. Toutefois, dans le stylet Slim (2e édition), la forme d’onde d’entrée manuscrite peut ne pas reprendre automatiquement après la fin d’un retour d’interaction.

  • Recommandation: Si un retour d’entrée manuscrite continu est nécessaire, réactivez la forme d’onde d’entrée manuscrite immédiatement après l’arrêt de la rétroaction d’interaction. Il n’est pas nécessaire d’attendre que le retour d’interaction se termine avant de réactiver la forme d’onde manuscrite.

Fonctionnalités de commentaires haptiques non prises en charge

Les fonctionnalités haptiques facultatives suivantes, décrites dans la section Personnalisations des commentaires haptiques , ne sont pas prises en charge sur le stylet Slim (2e édition) :

  • Nombre de jeux : Nombre de fois qu’un effet haptique joue.
  • Intervalle de pause de relecture : Délai entre les relectures d’un effet haptique.
  • Durée de la lecture : Durée totale pendant laquelle l’effet est actif.

Bien que ces fonctionnalités apparaissent dans le descripteur, les fonctions suivantes retournent des valeurs incorrectes :

  • IsPlayCountSupported
  • IsPlayDurationSupported
  • IsReplayPauseIntervalSupported

Les développeurs doivent éviter de s’appuyer sur ces fonctions lors de la création d’applications avec un stylet slim (2e édition) haptique.


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