Azure Cloud Services pour HoloLens 2
Azure Cloud Services est un exemple de PaaS (Platform as a Service). Comme Azure App Service, cette technologie est conçue pour prendre en charge les applications évolutives, fiables et peu coûteuses à utiliser. De la même façon qu’App Service est hébergé sur des machines virtuelles, il s’agit également d’Azure Cloud Services. Voici quelques fonctionnalités azure Cloud Services que vous pouvez utiliser dans vos applications de réalité mixte.
Stockage Azure
Le stockage Azure comprend le stockage d’objets, de fichiers, de disques, de files d’attente et de tables. Il existe également des services pour les solutions de stockage hybride et les services pour transférer, partager et sauvegarder des données.
Vision Personnalisée Azure
Avec Azure AI Custom Vision (partie des services Azure AI), vous pouvez associer un ensemble d’images à Des objets suivis, entraîner un modèle Machine Learning sur le jeu que vous avez créé et détecter l’objet suivi.
InternetClient
Les applications peuvent recevoir des données entrantes à partir d’Internet. InternetClient ne peut pas agir en tant que serveur et n’a pas d’accès réseau local.
Microphone
Accède au flux audio du microphone, ce qui permet à l’application d’enregistrer l’audio à partir de microphones connectés.
SpatialPerception
Fournit un accès programmatique aux données de mappage spatial, donnant aux applications de réalité mixte des informations sur les surfaces dans les régions d’espace spécifiées par l’application près de l’utilisateur. Déclarez la fonctionnalité de perception spatiale uniquement lorsque votre application utilise explicitement ces maillages de surface, car la fonctionnalité n’est pas requise pour les applications de réalité mixte pour effectuer un rendu holographique basé sur la pose de la tête de l’utilisateur.
InternetClientServer
Les applications peuvent recevoir des données entrantes à partir d’Internet. InternetClientServer ne peut pas agir en tant que serveur, n’a pas d’accès réseau local et active des scénarios P2P (Peer-to-Peer) où l’application doit écouter les connexions réseau entrantes.
PrivateNetworkClientServer
Fournit un accès entrant et sortant aux réseaux domestiques et professionnels via le pare-feu. Cette fonctionnalité est généralement utilisée pour les jeux qui communiquent sur le réseau local (LAN) et pour les applications qui partagent des données sur divers appareils locaux.
Webcam
Accède au flux vidéo d’une caméra intégrée ou d’une webcam externe, ce qui permet à l’application de capturer des photos et des vidéos.
Remarque
La fonctionnalité WebCam accorde uniquement l’accès au flux vidéo. Pour accorder également l’accès au flux audio, vous devez ajouter la fonctionnalité Microphone.