Présentation
Mixed Reality Toolkit (MRTK) est un kit de ressources multiplateforme permettant de créer des expériences de réalité mixte pour la réalité virtuelle (VR) et la réalité augmentée (AR). Le kit de ressources fournit un ensemble de composants et de fonctionnalités que vous pouvez utiliser pour accélérer votre développement Windows Mixed Reality.
Supposons que vous créez une expérience de réalité mixte dans laquelle l’utilisateur doit pouvoir déplacer, faire pivoter et mettre à l’échelle un objet holographique. Bien que vous puissiez commencer à partir de zéro et créer votre propre script pour activer ces manipulations, votre flux de travail d’ajout de manipulation directe aux hologrammes et de configuration des contraintes peut prendre du temps, en particulier s’il existe plusieurs objets à configurer.
Dans ce module, vous allez configurer Unity pour le développement Windows Mixed Reality et importer mixed Reality Toolkit (MRTK) dans votre projet. Mixed Reality Toolkit inclut un script ObjectManipulator que vous allez appliquer à un cube pour la manipulation directe avec les mains.
À la fin de ce module, vous pourrez configurer un projet Unity configuré pour le développement Windows Mixed Reality et utiliser Mixed Reality Toolkit pour accélérer votre développement de réalité mixte.
Vous trouverez ici un exemple complet de ce didacticiel.
Objectifs d’apprentissage
- Configurer Unity pour le développement Windows Mixed Reality
- Importer le package de base Mixed Reality Toolkit (MRTK) dans Unity
- Ajouter MRTK à une scène Unity
- Comparer et contraster les trois principaux modèles d’interaction MRTK
- Manipuler des hologrammes à l’aide d’ObjectManipulator
Conditions préalables
- Un PC Windows 10 ou 11 configuré avec les outils appropriés
- Windows 10 SDK 10.0.18362.0 ou version ultérieure
- Unity Hub avec Unity 2021.3 ou version ultérieure installée (veillez à consulter les problèmes connus dans les versions et packages Unity)
- Outil de Fonctionnalités de Réalité Mixte
- Connaissance de base de Unity : interface, création de scène, importation de package, ajout de GameObjects à une scène