Exercice - Configurer Unity pour Windows Mixed Reality
Nous commençons par créer un projet Unity et le configurer pour le développement Windows Mixed Reality. Unity propose des comportements spécifiques à la réalité mixte et peut être modifié par le biais des paramètres du projet.
Créer un projet Unity
Lancez Unity Hub.
Sous l’onglet Projets, cliquez sur Nouveau projet.
Sélectionnez la liste déroulante sous Nouveau projet et sélectionnez la version de l’éditeur souhaitée.
Vérifiez que le modèle choisi est 3D Core.
Dans la zone Nom de projet, entrez un nom pour votre projet ; par exemple, « Tutoriel MRTK ».
Dans la zone Emplacement , sélectionnez l’icône de dossier, puis accédez au dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer votre projet et sélectionnez-le. Vous pouvez également créer un dossier.
Sélectionnez Créer un projet. Votre projet s’ouvre dans Unity.
Avertissement
Lorsque vous travaillez dans Windows, il existe une limite MAX_PATH de 255 caractères. Unity est affecté par ces limites et risque de ne pas pouvoir être compilé si le chemin d’accès à un fichier dépasse 255 caractères. Par conséquent, nous vous recommandons de stocker votre projet Unity le plus près possible du répertoire racine du disque.
Changer de plateforme de build
Pour cibler Windows Mixed Reality, votre projet Unity doit être défini pour l’exportation en tant qu’application Plateforme Windows universelle. Par défaut, les paramètres de génération de la plateforme Windows universelle ciblent tous les appareils, y compris les casques immersifs. Toutefois, vous pouvez sélectionner un appareil spécifique à l’aide de la liste déroulante Appareil cible .
Dans la barre de menus, sélectionnez File (Fichier)>Build Settings (Paramètres de build).
Dans la fenêtre Build Settings, sélectionnez Universal Windows Platform.
Vérifiez que les paramètres suivants sont actifs :
Architecture : ARM 64 bits
Build Type : D3D Project
Target SDK Version : Latest Installed
Minimum Platform Version : 10.0.10240.0
Visual Studio Version : Latest installed
Build and Run on : Local Machine
Build configuration : Release (il y a des problèmes de performances connus avec Debug)
Sélectionnez le bouton Changer de plateforme. Unity affiche une barre de progression pendant le changement de plateforme.
Une fois le processus de changement de plateforme terminé, fermez la fenêtre Build Settings.