Exercice - Positionner des objets de jeu et définir la visibilité

Effectué

À présent, nous allons apprendre à créer des objets parents, à ajouter des préfabriqués à la scène et à utiliser le composant Transform pour les placer dans des positions particulières.

Importer les ressources du tutoriel

Pour commencer, commencez par télécharger le package personnalisé Unity suivant : MRTK. HoloLens2.Unity.Tutorials.Assets.GettingStarted.3.0.0.unitypackage

  1. Dans le menu Unity, sélectionnez Assets>Import Package>....

    Capture d’écran montrant comment importer un package personnalisé.

  2. Dans Importer le package, sélectionnez MRTK. HoloLens2.Unity.Tutorials.Assets.GettingStarted.3.0.0 unitypackage que vous avez téléchargé, puis sélectionnez Ouvrir.

    Capture d’écran montrant comment importer le package du didacticiel.

  3. Dans Importer le package Unity, sélectionnez Tout pour vous assurer que toutes les ressources seront importées. Sélectionnez Ensuite Importer.

    Capture d’écran montrant comment sélectionner toutes les ressources.

Créer l’objet parent

  1. Dans la fenêtre Hiérarchie , cliquez avec le bouton droit sur un emplacement vide, puis sélectionnez Créer vide pour ajouter un objet vide à votre scène.

    Capture d’écran montrant comment créer et ajouter un objet vide à votre scène.

  2. Cliquez avec le bouton droit sur l’objet nouvellement créé, sélectionnez Renommer et remplacez le nom par RoverExplorer.

    Capture d’écran montrant comment renommer l’objet.

  3. Avec l’objet RoverExplorer toujours sélectionné, dans la fenêtre Inspector , configurez le composant Transform comme suit :

    • Position : X = 0, Y = 0,9, Z = 2
    • Rotation : X = 0, Y = 0, Z = 0
    • Échelle : X = 1, Y = 1, Z = 1

    Capture d’écran montrant l’objet RoverExplorer sélectionné et positionné.

Ajouter les préfabriqués du tutoriel

  1. Dans la fenêtre Projet, accédez au dossier Assets>MRTK.Tutorials.GettingStarted>Prefabs.

    Capture d’écran de la fenêtre Projet avec le dossier Prefabs sélectionné.

  2. À partir de la fenêtre Projet , faites glisser le préfabriqué Table sur l’objet RoverExplorer pour en faire un enfant de cet objet. Ensuite, dans la fenêtre Inspector , configurez le composant Transform de la table comme suit :

    • Position : X = 0, Y = -0.005, Z = 0
    • Rotation : X = 0, Y = 0, Z = 0
    • Échelle : X = 1,2, Y = 0,01, Z = 1,2

    Capture d’écran du nouveau préfabriqué Table sélectionné et positionné.

  3. Dans le volet Projet , faites glisser le préfabriqué RoverAssembly sur l’objet RoverExplorer pour en faire un enfant de cet objet. Ensuite, dans Inspector, configurez le composant Transform comme suit :

    • Position : X = -0.1, Y = 0, Z = 0
    • Rotation : X = 0, Y = -135, Z = 0
    • Échelle : X = 1, Y = 1, Z = 1

    Capture d’écran de l'élément RoverAssembly nouvellement ajouté, sélectionné et positionné.