Spatialiser l’audio d’une vidéo
Transcoder
Lorsque vous activez le transcodage, la source est transcodée dans un format compatible avec la plateforme cible. Lorsque vous le désactivez, le contenu d’origine est utilisé, en contournant le processus de transcodage potentiellement long.
Qualité spatiale
Ce paramètre détermine si les images vidéo sont réduites en taille pendant le transcodage, ce qui signifie qu’elles occupent moins d’espace de stockage. Toutefois, le redimensionnement des images entraîne également un flou lors de la lecture.
- Faible qualité spatiale : l’image est réduite en taille pendant le transcodage (généralement à un quart de ses dimensions d’origine), puis revient à sa taille d’origine lors de la lecture. Il s’agit de la quantité de redimensionnement la plus élevée, ce qui signifie qu’elle permet d’économiser le plus d’espace de stockage, mais entraîne la plus grande quantité de flou lors de la lecture.
- Qualité spatiale moyenne : l’image est légèrement réduite en taille pendant le transcodage (généralement à la moitié de ses dimensions d’origine), puis revient à sa taille d’origine lors de la lecture. Bien qu’il y ait un redimensionnement, les images seront moins floues que celles qui utilisent l’option Low Spatial Quality, et il y a une réduction de l’espace de stockage requis.
- Haute qualité spatiale : aucun redimensionnement n’a lieu si cette option est sélectionnée. Cela signifie que l’image n’est pas réduite en taille pendant le transcodage, et par conséquent, le niveau d’origine de la vidéo de clarté visuelle est maintenu.
Texture de rendu
Une Render Texture est un type de Texture que Unity crée lors de l’exécution. Pour utiliser une texture de rendu, créez une texture de rendu à l’aide des ressources > Créez une > texture de rendu et affectez-la à la texture cible dans votre composant Caméra. Vous pouvez ensuite utiliser la texture de rendu dans un matériau comme une texture normale.