Activer et désactiver la spatialisation au moment de l’exécution

Effectué

Spatialisation

Un élément essentiel de l’audio VR est la spatialisation : la possibilité de lire un son comme s’il est positionné à un point spécifique dans un espace tridimensionnel. L’audio spatial est essentiel pour offrir une expérience immersive, car il fournit des signaux puissants qui font sentir l’utilisateur qu’il est réellement dans l’environnement 3D. Les deux principaux composants de la spatialisation sont la direction et la distance.

Mélange spatial

Il définit la mesure dans laquelle cet AudioSource est affecté par les calculs de spatialisation 3D (comme l'atténuation, l'effet Doppler, etc.). 0.0 rend le son plein 2D, 1.0 le rend plein 3D.

En plus de déterminer si cette AudioSource est entendue en tant que source 2D ou 3D, cette propriété est utile pour se transformer entre les deux modes. Des calculs spatiaux 3D sont appliqués après la détermination du mouvement panoramique stéréo, et peuvent être utilisés avec panStereo. La morphose entre les deux modes est utile pour les sons qui doivent être progressivement entendus comme des sons 2D normaux à mesure qu’ils s’approchent de l’auditeur.