GameControllerFactoryManager.RegisterCustomFactoryForHardwareId Méthode
Définition
Important
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Inscrit une fabrique pour un contrôleur d’ID matériel personnalisé.
public:
static void RegisterCustomFactoryForHardwareId(ICustomGameControllerFactory ^ factory, unsigned short hardwareVendorId, unsigned short hardwareProductId);
static void RegisterCustomFactoryForHardwareId(ICustomGameControllerFactory const& factory, uint16_t const& hardwareVendorId, uint16_t const& hardwareProductId);
public static void RegisterCustomFactoryForHardwareId(ICustomGameControllerFactory factory, ushort hardwareVendorId, ushort hardwareProductId);
function registerCustomFactoryForHardwareId(factory, hardwareVendorId, hardwareProductId)
Public Shared Sub RegisterCustomFactoryForHardwareId (factory As ICustomGameControllerFactory, hardwareVendorId As UShort, hardwareProductId As UShort)
Paramètres
- factory
- ICustomGameControllerFactory
Fabrique à inscrire.
- hardwareVendorId
-
UInt16
unsigned short
uint16_t
ID du fournisseur de matériel.
- hardwareProductId
-
UInt16
unsigned short
uint16_t
ID de produit matériel.