Remarque
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L’élément CommandPlacement permet d’inclure des boutons, des groupes et des menus dans plusieurs groupes ou menus. En utilisant l’élément CommandPlacement, vous n’avez pas à redéfinir complètement ces éléments pour modifier l’apparence d’une interface utilisateur.
Pour plus d’informations, consultez Créer des groupes réutilisables de boutons.
Syntaxe
<CommandPlacement guid="guidMyCommandSet" id="MyCommand" priority="0x001" >
<Parent>... </Parent>
</CommandPlacement>
Attributs et éléments
Les sections suivantes décrivent des attributs, des éléments enfants et des éléments parents.
Attributs
| Attribut | Description |
|---|---|
| guid | Obligatoire. Guid du jeu de commandes, tel que défini dans l’élément Symbols. |
| id | Obligatoire. ID du menu, du groupe ou de la commande à placer, tel que défini dans le Symbols Element. |
| priority | Obligatoire. Détermine la position visuelle de l’élément dans son élément parent. |
| Condition | facultatif. Consultez attributs conditionnels. |
Éléments enfants
| Élément | Description |
|---|---|
| Parent | Obligatoire. Menu ou groupe qui héberge l’élément à placer. |
Éléments parents
| Élément | Description |
|---|---|
| Élément CommandPlacements | Spécifie des groupes d’éléments CommandPlacements et CommandPlacement. |
Exemple
<CommandPlacements>
<CommandPlacement guid="guidWidgetPackage" id="cmdidInsertOptions"
priority="0x0300">
<Parent guid="cmdGuidWidgetCommands" id="menuIDEditWidget"/>
</CommandPlacement>
</CommandPlacements>